创建渲染目标的方法有两种。第一种是在编辑器中通过Add New\Materials & Textures\Render Target。这种方法允许我们在不同的actor之间引用相同的渲染目标。然而,如果有多个画布,我们就得为每个画布手动创建渲染目标了。 更好的办法就是使用蓝图创建渲染目标。优点就是需要的时候就创建并且不会增加你的项目文件。 来,我...
原文|《Unreal Engine 4 Tutorial: Creating Snow Trails in Unreal Engine 4》作者|Tommy Tran Jun 3 2018 | 翻译 开发游戏的老王 阅读时长|25分钟 内容难度|入门级 本教程将介绍如何使用 scene capture 和渲染目标(render target) 雪地足迹效果 所谓scene capture ,简单讲就是一种可以向渲染目标输出的摄像...
1.创建一个Scene Capture 2D对象 将这个对象拖动到合适的地方。 2.创建RendterTarget对象 材质&贴图->渲染目标 3.设置SceneCapture2D的对象的属性 将SceneCapture:Texture Target设置成上面创建的渲染目标 4.大功告成
3.设置SceneCapture2D的对象的属性 将SceneCapture:Texture Target设置成上面创建的渲染目标 4.大功告成
Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果 先上效果: Live Camera我不知道怎么翻译。反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上。 以下介绍下详细的实现方法: 1.创建一个Scene Capture 2D对象 将这个对象拖动到合适的地方。 2.创建RendterTarget对象 ...
图2:Unreal Engine 中 Profiler 选项卡。 打开Profiler 窗口后,选择 Play-In-Editor (PIE),然后选择 Data Preview 和 Live Preview,以查看从游戏中收集的数据。 选择 Data Capture 选项开始从游戏中捕获数据,然后取消选择并保存数据,以便稍后查看。 图3:在 Profiler 中查看进程 ...
选中SceneCapture2D找到Texture Target属性 并为其赋值 /*此处实现将SceneCapture2D看到的视角复制到Texture中*//*方式一、*//*sceneCapture为SceneCapture2D组件的引用*//*renderTexture为上图所示textureTarget的引用*/UTexture2D*Texture = UTexture2D::CreateTransient(TextureRenderTarget->SizeX,TextureRenderTarget-...
首先通过后处理材质实现红外效果,然后将后处理材质给到2D捕捉相机组件,然后相机采集的信号给到一个渲染目标2D(Render Target 2D),渲染目标2D生成用户界面材质,用户界面材质给到UI界面上的一个Image,这个Image就会实时显示后处理后的相机捕捉的视频。 三、构建后处理材质 ...
ScreenResolution:第一个输入的VisualResolution就是ViewSize,第二个返回是的RenderTarget的分辨率。 实际测试的结果是在编辑器状态下RenderTargetSize比ScreenPosition大(编辑器状态下的Debug显示还是错误的),在独立游戏下两者一样大。 ScreenAlignedUVs:输出一个与屏幕适配的UV(配合RadialGraduentExponential你就会明白这个节...
官方文档案例https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/RenderingAndGraphics/RenderTargets/BlueprintRenderTargets/HowTo/CreatingTextures/初步-创建 材质 RenderTarget 蓝图 设置对象 进阶-动态调整高度https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/RenderingAndGraphics/RenderTargets/BlueprintRenderTargets/HowTo/HeightFi...