首先,我们需要获得射线碰撞的位置。拖拽Out Hit引脚到图表空白处,从弹出菜单中,选择Break Hit Result。 这样我们能得到一个跟射线检测结果相关的,具有多种引脚的节点。 创建Spawn Emitter at Location节点,并将Emitter Template设为PS_BulletImpact。随后,连接其Location与Break Hit Result的Location。 以下是目前的函数...
Break Hit Result,里面包含需要交互的Actor 连线Hit Actor,触发Interact事件 完整蓝图连线 运行测试(这电视勉强还能看) 5. 给灯也安排一个Interact 打开BP_Light添加BPI_Interactable蓝图接口 双击添加Interact事件,并连线ToggleLight事件 上一节灯的外形看不清,这里我们换一个好观察的网格体 为了让圆柱子能够够到灯罩,...
首先,您需要获取跟踪命中的位置。拖动单击OutHit并释放图表中的左键单击。从菜单中,选择Break Hit Result。 这将为您提供一个具有与线迹结果相关的各种引脚的节点。 在Location创建一个Spawn Emitter并将Emitter Template设置为PS_BulletImpact。之后,将其位置连接到Break Hit Result的位置。 这是到目前为止的功能: ...
首先,我们需要获得射线碰撞的位置。拖拽Out Hit引脚到图表空白处,从弹出菜单中,选择Break Hit Result。 这样我们能得到一个跟射线检测结果相关的,具有多种引脚的节点。 创建Spawn Emitter at Location节点,并将Emitter Template设为PS_BulletImpact。随后,连接其Location与Break Hit Result的Location。 以下是目前的函数...
Break hit result作用是展开hit result的信息 Hit actor是击中的actor,然后将其强制转换为敌人基类,因为鼠标击中的目标可能是敌人类也可能是玩家类,玩家类是不可以转换为敌人类的,目的是只能点击敌人。 GetHitResultUnderCursorForObjects返回值是判断是否击中,branch为true说明击中,然后将击中的actor转换为敌人类 ...
2、Break Hit Result 这个节点可以访问所有种类的hit信息及其自身信息,所以我们用这个节点来获取一些hit得到的信息(注意与其连接的是LineTraceByChannel的Out Hit输出) 3、Add Impulse 再次添加节点add impulse,用于添加小球在遇到碰撞以后的运动状态。选中之前的节点,然后在空白处按ctrl + w,就可以将选中的节点进行复制...
HitResult(blocking_hit=False, initial_overlap=False, time=0.0, distance=0.0, location=[0.0, 0.0, 0.0], impact_point=[0.0, 0.0, 0.0], normal=[0.0, 0.0, 0.0], impact_normal=[0.0, 0.0, 0.0], phys_mat=None, hit_actor=None, hit_component=None, hit_bone_name='None', hit_item=0, ...
Drag off theHit Actorpin (off of theBreak Hit Resultnode), add aTo String (Object)node, and connect it to thePrint Stringnode. Click theCompilebutton, then play in the Editor and look at the cubes in the level. Here, we have ejected from the First Person's perspective so that you ...
拆分结构体:break 组成结构体:make 设置结构体的成员:set members in struct 建造蓝图 宏和函数 宏和合并结点一样,但宏可以复用,且宏可以具备多个输出执行引脚。 只有合并结点、宏可以使用Delay,函数不可用使用Delay。 函数可以定义局部变量,而宏不可定义局部变量。
0503 BreakStruct_(淘宝店:绿儿江湖) 0504 SetMembersInStruct_(淘宝店:SimonLive) 0504 SetMembersInStruct_(淘宝店:绿儿江湖) 0505 MakeStruct_(淘宝店:SimonLive) 0505 MakeStruct_(淘宝店:绿儿江湖) 第06章_结构体数组 0601 创建结构体数组_(淘宝店:SimonLive) 0601 创建结构体数组_(淘宝店:绿儿江湖) 0602...