选择源代码编辑器为 Rider,重启一下虚幻编辑器即可。 至此,就可以使用Rider替换 Visual Studio 开发游戏了。
* ${workspaceFolder}/Plugins/** * ${workspaceFolder}/Source/** * C:\\Program Files\\Epic Games\\UE_5.3\\Engine\\Source\\Runtime** * ${default} 找到条目 C_Cpp: IntelliSense Engine Fallback 。点击下拉菜单并将其设置为 启用(Enabled) 3.设置VSCode为默认编辑工具 打开 虚幻编辑器(Unreal Edito...
01.AirSim环境搭建-Windows-20180807 ,一路填坑,终于把环境搭建起来了。发表帖子,仅用作记录学习历程,如果碰巧大家参考帖子解决了自己的问题,荣幸之至。 软件安装参考https://github.com/Microsoft/AirSim... 4.18 点击UNREALENGINE->安装引擎-> 点击后,工作区显示的引擎版本与AirSim要求的版本不一致,可以点击左上角...
应用程序的AndroidManifest配置 VRLauncher图标要求 自定义Activity设置 2D界面提示设置 功能选项 集成多个相机 在Unity Editor Play模式下预览调试 降功耗优化措施 分区渲染 Unreal平台 业务简介 使用入门 开发准备 应用开发 新建工程、Android环境配置 集成SDK Unreal插件包 应用程序的AndroidManifest...
一、VR基础环境配置 UE4项目设置 新建VR项目时,推荐使用移动设备/平板电脑、可缩放3D或2D和没有初学者内容选项,以保证项目从开始便在框架上运行。 VR .INI 设置 以下设置是基于UE4VR demo Showdown测试得出的优化设置,建议按照项目需求进行修改。 (SystemSettings 下的项目 Config\ DefaultEngine.INI ) ...
鸿钧:一个基于虚幻引擎和 AirSim 的仿真系统,让用户以简单轻松的配置方式搭建定制化的无人机作战环境。 本项目是鸿钧的 python 模拟器端,由Unreal4.27.2开发,其通过 Socket 协议与由基于虚幻引擎和 AirSim 的仿真系统——鸿钧建立通讯,并控制其中仿真的无人机,进行飞行和战斗任务。用户可以使用 Python 语言编写无人...
一、开发SDK及工具: 1、Cocos2d-x 开发SDK包, 官网:http://www.cocos2d-x.org/ 下载地址:http://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2d-1.0.1-x-0.12.0.zip 二、安装部署 1、安装VS2008或者VS2010。 我觉得微软自家的软件特恶心,体积超级大以G为单位不说,还把乱七八糟的文件往系统盘里塞。安装过程特...