第一种从官网下载解压至C:\Users\Administrator\.gradle\wrapper\dists Gradle Distributions 第二种修改Engine\Build\Android\Java\gradle\gradle\wrapper中的gradle-wrapper.properties文件 第三种利用Android Studio更新 创建的文件位置在C:\Users\Administrator\AndroidStudioProjects 选择目标Gradle版本 2.配置环境 2.1.JD...
【Cesium for Unreal】CMake过程中的常见问题,如何快速搭建编译环境 04:05 【Cesium for Unreal】3DTiles坐标问题,基础属性,实际场景中的用法 14:50 【Cesium for Unreal】如何使用后期处理材质实现3DTiles的高亮、描边等效果 09:49 【Cesium For Unreal】编译继承GlobalPawn,新增时区计算,配合天地图API,地球旋转...
1、点对点模式 传统的连接模式一般都是C/S架构(Client/Server架构)的,例如XMPP,A和B之间互相发送数据的流程是:A-->服务端-->B,B-->服务端-->A。 而WebRTC则是P2P模式(peer-to-peer模式)的,即点对点的,也就是说,一旦点与点之间的连接形成,那么它们之间的数据传输是不经过服务端的,而是在两者之间直接发送。
1.安装VSCode以及必要的插件 下载并安装VS Code以及针对VS Code的官方C/C++扩展包和C#扩展。VSCode插件如下: * C/C++ * C/C++ Extension Pack * C/C++ Themes * C# * CMake 2.配置代码提示和上下文相关的自动完成 打开 扩展(Extensions) 面板。点击 C/C++ 扩展的齿轮图标,然后点击 扩展设置 找到Include Pat...
假如下方的VS版本看上去有些陌生,那是因为主题改成了深色调。方法是,打开工具(Tools) > 选项(Options) > 环境(Environment) > 常规(General) > 颜色主题(Color theme)。 增加解决方案配置下拉菜单的宽度 启动VS。如果你是第一次打开VS,会弹出快速入门(Get Started)窗口。点击不添加代码继续(Continue without code...
4661 -- 1:40 App 【游戏环境】废弃教室[Unreal Engine 实时渲染] 799 -- 0:40 App 【游戏灯光】Lonely [Unreal Engine 实时渲染] 1885 -- 0:18 App 【动画作业】Fairytale Village[Unreal Engine 实时渲染] 5190 -- 2:03 App 【游戏环境】潼关城下 [Unreal Engine 实时渲染] 9462 2 6:15 App ...
在配置环境方面,JDK推荐使用jdk-8u201、microsoft-jdk-11.0.19、open-jdk-8至13,并设置相应的环境变量。安装SDK、Build-Tools、NDK、cmdline-tools、Cmake版本时,参考官方文档和引擎兼容性矩阵,确保使用正确版本,如UE_5.2的配置。配置完成后,检查SDK、NDK环境变量是否正确设置,并解决可能出现的...
从内部Gitlab拉取最新代码(C/C++、Lua)和资源配置(Lua、JSON)。通过使用流水线提供的凭证管理和Git组件,在预设的工作目录中获得最新的代码和资源。 我们在构建之前,通过Pipeline流水线设置,添加了选项参数或文本参数,设置版本目标和操作类型,方便后续在执行部署时能够根据需求进行构建。
然后我们点击buildc重新对场景灯光进行渲染;渲染完成以后我们会得到比之前亮一点的室内以及比较好的shadow效果 剩下来给室内的的点光源,给墙灯吊灯等加spot light,设置的时候注意参数Attenuation Radius不要太大,距离到房间地板即可,不然会增加消耗 除此以外,我们还需要在外部设置设置一个lightmass的参数。Window>...
从内部Gitlab拉取最新代码(C/C++、Lua)和资源配置(Lua、JSON)。通过使用流水线提供的凭证管理和Git组件,在预设的工作目录中获得最新的代码和资源。 我们在构建之前,通过Pipeline流水线设置,添加了选项参数或文本参数,设置版本目标和操作类型,方便后续在执行部署时能够根据需求进行构建。