#include <iostream> #include <unordered_set> int main() { // 创建一个unordered_set实例并添加一些元素 std::unordered_set<int> mySet = {1, 2, 3, 4, 5}; // 使用迭代器遍历unordered_set并打印每个元素 for (auto it = mySet.begin(); it != mySet.end(); ++it...
由于unordered_set内部是无序的,所以begin(),end()就只保证从begin()到end()的范围覆盖了所以元素 std::unordered_set<std::string> nums({"one","two","three"}); for ( auto it = nums.begin(); it != nums.end(); ++it ) std::cout << " " << *it; 1. 2. 3. 基于for范围循环遍历...
unordered_set的遍历: unordered_set是基于哈希表实现的无序容器,插入元素时不会进行排序,因此在遍历unordered_set时元素的顺序是不确定的。遍历unordered_set同样可以使用迭代器或者范围for循环来实现,时间复杂度为O(n)。 std::unordered_set<int> us = {1, 2, 3, 4, 5}; // 使用迭代器遍历unordered_set ...
学习了map和set我们就应该知道,map是通过T来告诉红黑树要构造的树的存储数据类型的,unordered_map也是一样的,但是它的参数中多了Hash和Pred两个参数,这两个参数都传了仿函数,主要和哈希结构有关。这里先不过多讲解 二、unordered_set unordered_set其实也是一样的,从功能上来看和set并没有什么区别,只是由于地层数...
在工作中的许多场景下,我们都会使用到List这个数据结构,那么同样的有很多场景下需要删除List中的某一个...
首先,我们来看一下用于测试遍历速度的代码: #include<iostream>#include<vector>#include<set>#include#include<unordered_set>#include<unordered_map>#include<chrono>classTimerfinal{public:explicitTimer(conststd::string_view&name):_name(name){_start=std::chrono::high_resolution_clock::now();}~Timer()...
unordered_set::erase 1. 2. 3. 这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现---Hash。 也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的说是哈希函数子(hash function object)。 单向迭代器 哈希表的实现复杂了该容器上的双向遍历,似乎没有一种合适的方法能够做到高效...
遍历Polygon的点 opencv 遍历unordered_set,二叉树基础:C++中map、set、multimap,multiset的底层实现都是平衡二叉搜索树,所以map、set的增删操作时间时间复杂度是logn,注意我这里没有说unordered_map、unordered_set,nordered_map、unordered_set底层实现是哈希表。二
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序,存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。