1. map 简介: map 是 C++ STL 中的关联容器,存储键值对(key-value pair),所有元素按 键值升序(或自定义排序)存储。 主要特性: 底层实现:使用 红黑树 实现,提供了自动排序功能。 元素有序:插入元素后,按键值排序。 时间复杂度:插入、删除、查找:O(logn)(因
unordered_set 是C++ 标准模板库(STL)中的一个关联容器,用于存储唯一元素。与 set 不同,unordered_set 中的元素没有特定的顺序,并且不保证元素按任何特定顺序排列。unordered_set 允许快速查找、插入和删除操作,因为它使用哈希表来实现这些功能。 2. 底层数据结构 unordered_set 的底层实现基于哈希表。哈希表是一种...
本文不再从头实现哈希表,而是着重介绍封装unordered_set、unordered_map中的细节问题,如果小伙伴对哈希表的实现还不太熟悉的话请先阅读上篇文章。 1、数据泛型 基于封装set和map的经验,我们首先把哈希表中节点的模版参数修改一下,用于存储不同类型的K和pair<K, V>,同时底层的代码也要做相应的修改。 代码语言:jav...
1. 底层实现 set:底层使用 红黑树(自平衡二叉搜索树)实现,因此存储的元素是 有序的。插入、查找、删除操作的时间复杂度为O(log n)。 unordered_set:底层使用 哈希表 实现,元素是 无序的。插入、查找、删除操作的平均时间复杂度为O(1),最坏情况下可能为 O(n)(当发生大量哈希冲突时)。 2. 查找性能 set:...
底层实现: unordered_map 和unordered_set 使用哈希表实现,以提供近乎常数时间的查找效率。 map 和set 使用红黑树实现,确保键的有序性,但查找复杂度为 O(log N)。 元素顺序: unordered_map 和unordered_set 不保证元素顺序,哈希表根据键的哈希值对元素进行散列存储。 map 和set 保持键的有序性,通常按升序排...
简介:【C++】哈希表特性总结及unordered_map和unordered_set的模拟实现 前言 unordered系列关联式容器是C++11中新增的一类容器,包括unordered_map,unordered_set,unordered_multimap和unordered_multiset。 它们的底层实现是哈希表,可以快速地查找和插入元素,时间复杂度为O(1)。
进行模拟实现。1. unordered_set和unordered_map介绍 在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,例如:map、set 。在查询时效率可达到$log_2 N$,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到...
STL的unordered_set是一个无序容器,它可以存储一组唯一的元素,而且不保证元素的顺序。unordered_set的底层实现是哈希表,因此插入、删除和查找的时间复杂度平均为O(1)。 unordered_set的插入操作非常简单,只需调用insert()函数即可。删除操作可以使用erase()函数,该函数可以接受一个迭代器参数,也可以接受一个值参数,...
unordered_map 和 map 除了底层实现不同,其他接口类似。 unordered_map 只有一个成员变量 _M_h,是 __umap_hashtable 类型。__umap_hashtable 就是 GCC 哈希表实现 _Hashtable 的别名,使用的是 _Prime_rehash_policy 扩容策略。 _Hashtable 的数据域保存的是 pair<Key, Value> 类型。
底层实现通常是hash-table 元素是无序的 插入、删除、查找元素的时间复杂度是常量的(排除偶尔的rehashing导致的线性复杂度) 示例: // Program to print elements of set#include<unordered_set>usingnamespacestd;intmain(){ unordered_set<int> s;