stl c++ unordered_set原理,使用案例 STL的unordered_set是一个无序容器,它可以存储一组唯一的元素,而且不保证元素的顺序。unordered_set的底层实现是哈希表,因此插入、删除和查找的时间复杂度平均为O(1)。 unordered_set的插入操作非常简单,只需调用insert()函数即可。删除操作可以使用erase()函数,该函数可以接受一...
(一)、实现原理 unordered_map内部实现了一个哈希表,也叫散列表,通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),其在海量数据处理中有着广泛应用。因此,其元素<key,value>的排列顺序是无序的。 unordered_set底层也是哈希表,只是存储的是value,而不是<key,value> c++中对unordere...
unordered_set本质是使用hash散列的方式存储数据,是一种使用hash值作为key的容器,所以当有频繁的搜索、插入和移除拥有常数时间。unordered_set存储原理是声明一个有n个桶的数据结构,计算加入到unordered_set的新的值hash,然后计算hash%n后的值x,将新的值加入到桶x中。当桶x中已经有了元素,就直接链接在后边。当数据...
哈希容器一共有4种,unordered_set, unordered_multiset, unordered_map,unordered_multimap。GCC试图在一个模板类_Hashtable中实现4种容器。这使得_Hashtable的代码变得较为复杂。 如何做到一个模板表达4种容器呢?libstdc++的做法是将哈希容器公有的代码抽取出来,写在_Hashtable里面,将每个哈希容器独有的代码,以模板特...
(1)unordered_map、unordered_set的底层原理 unordered_map的底层是一个防冗余的哈希表(采用除留余数法)。哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,时间复杂度为O(1);而代价仅仅是消耗比较多的内存。 使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数(一般使用除留取余法...
1. hashtable 前置知识:【数据结构】3.跳表和散列 基本原理: 将Key计算成一个数值,然后取余数得到它在表头中的位置 table(篮子)里每个指针都指向一个链表(桶)来存储余数相同的值 如果桶内的元素个数比篮子个数还多,则将篮子的大小扩充 篮子是vector,数量是质数,初
析构函数的实现原理就是:遍历哈希桶,依次释放节点。 所以代码就显而易见了: ~HashTable(){//遍历整个哈希表,依次释放节点for(size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i){Node* cur = _tables[i];while(cur){Node* next = cur->_next;//保存下个节点,防止出现当前节点释放,找不到下个节点的情况...
unordered_set的使用非常直观,插入操作只需调用insert()函数,删除则通过erase()函数完成,该函数接受迭代器或值作为参数。查找操作则通过find()函数实现,返回第一个匹配元素的迭代器或end()迭代器,若无匹配则返回。然而,unordered_set的一个限制是不支持元素修改,因为元素的唯一性维护了哈希表的结构...
unordered_map/unordered_set的底层原理 我们前面说到过,unordered_map/unordered_set的效率极高,可以达到O(1),这正是因为其底层使用了哈希表。 那哈希表是什么呢? 在我们之前的顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度...