你也可以使用迭代器来删除unordered_set中的元素。这在需要删除满足特定条件的元素时特别有用。但需要注意的是,当你使用迭代器删除元素后,不能直接使用++来递增迭代器,因为删除操作可能会使迭代器失效。相反,你应该将erase方法的返回值(即指向下一个元素的迭代器)赋给当前迭代器。 cpp #include <iostream>...
1. map 简介: map 是 C++ STL 中的关联容器,存储键值对(key-value pair),所有元素按 键值升序(或自定义排序)存储。 主要特性: 底层实现:使用 红黑树 实现,提供了自动排序功能。 元素有序:插入元素后,按键值排序。 时间复杂度:插入、删除、查找:O(logn)(因
erase()函数——删除元素 //删除操作,成功返回1,失败返回0 set1.erase(1); //删除操作,成功返回下一个pair的迭代器 set1.erase(set1.find(1)); //删除set1的所有元素,返回指向end的迭代器 set1.erase(set1.begin(), set1.end()); bucket_count()函数——篮子数目 //返回容器中的篮子总数 set1....
(1)从容器中删除单个元素(搭配find使用) void test_unordered() { unordered_set<int> us; // 插入元素 us.insert(4); us.insert(5); us.insert(2); us.insert(2); us.insert(1); us.insert(3); us.insert(3); unordered_set<int>::iterator pos = us.find(3); if (pos != us.end()...
unordered_set:底层使用 哈希表 实现,元素是 无序的。插入、查找、删除操作的平均时间复杂度为O(1),最坏情况下可能为 O(n)(当发生大量哈希冲突时)。 2. 查找性能 set:由于使用红黑树,查找性能是O(log n),适合需要按顺序访问元素的场景。 unordered_set:使用哈希表,查找性能在大多数情况下是O(1),适合对顺...
与set 不同,unordered_set 不保证元素的排序,但通常提供更快的查找、插入和删除操作。unordered_set 是一个模板类,其定义如下:#include <unordered_set> std::unordered_set<Key, Hash = std::hash<Key>, Pred = std::equal_to<Key>, Alloc = std::allocator<Key>>Key...
(2)在unordered_set中,元素的值同时是其键,是唯一标识,键和映射值的类型相同,键不可修改。unordered_set中的元素在容器不可修改,但是可以插入和删除元素。 (3)unordered_set中的元素不按任何特定顺序排序,而是根据其哈希值组织到存储桶中,允许直接根据value快速访问各个元素(平均时间复杂度是一定的)。
unordered_set是C++标准库中的一种无序集合容器,用于存储唯一的元素。它基于哈希表的数据结构实现,提供了快速的元素查找、插入和删除操作。 unordered_set的用法如下: 包含头文件:需要包含<unordered_set>头文件。 定义容器:使用std::unordered_set模板定义unordered_set对象,可以指定元素类型和哈希函数。 #include <...
在底层实现上,unordered_map 采用哈希表数据结构,以提供近乎常数时间的查找、插入和删除操作。其特性如下: 键值对存储:以键值对形式存储数据,每个键唯一。 无序存储:键的顺序不固定,存储顺序根据哈希函数决定。 高效查找:平均情况下查找时间复杂度为 O(1)。 unordered_set 是一种关联容器,仅存储唯一元素,没有...
在unordered_set中,元素的值同时也是唯一标识它的键。键是不可变的,因此,unordered_set中的元素在容器中不能被修改,但是它们可以被插入和删除。 在内部,unordered_set中的元素并不按照任何特定的顺序排序,而是根据它们的散列值组织到桶中,从而允许根据它们的值直接快速访问单个元素(平均时间复杂度为常数)。