在这个示例中,我们首先检查 unordered_set 是否为空。如果不为空,我们使用 begin() 迭代器获取一个元素,并输出它(仅用于演示)。然后,我们使用 erase() 方法删除该元素。最后,我们输出删除后的 unordered_set 内容,以验证元素是否被成功删除。 需要注意的是,由于 unordered_set 的无序性,每次运行该程序时,输出的...
set1.erase(1); //删除操作,成功返回下一个pair的迭代器 set1.erase(set1.find(1)); //删除set1的所有元素,返回指向end的迭代器 set1.erase(set1.begin(), set1.end()); bucket_count()函数——篮子数目 //返回容器中的篮子总数 set1.bucket_count(); bucket_size()函数——篮子中元素数目 //返...
unordered_set、unordered_map跟set和map的使用差不多,只是unordered是无序的,且迭代器是单向的。 unordered_map的使用 unordered_map也是无序的。 unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此...
unordered_set是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过key值快速的索引到与其对应的value值;键值key通常用于唯一地标识元素,而value值是一个对象,它的内容和键值key关联; unordered_set没有对<key, value>按照任何特定的顺序排序,为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_set将相同哈希值的键值对...
unordered_set、unordered_map跟set和map的使用差不多,只是unordered是无序的,且迭代器是单向的。 unordered_map的使用 unordered_map也是无序的。 1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与...
删除元素 MSVC2017的unordered_set通过迭代器删除容器中的一个元素时,会先计算对应元素的hash值,找到对应的槽并更新_Bucket中对应槽的low、high,更新完_Bucket后将会删除_List中的元素结点。 iteratorerase(const_iterator_Plist){// erase element at _Plistsize_type_Bucket=_Hashval(_Traits::_Kfn(*_Plist));...
在C++ 标准库中,unordered_set 和 unordered_map 是常用的哈希容器,分别用于存储唯一元素集合和键值对关联表。它们的实现基于哈希表,因此能在平均 O(1) 时间内完成插入、查找和删除操作。理解它们的实现机制有助于我们更深入地掌握哈希表的核心原理和高效数据结构的设计。本篇文章将详细讲解如何使用 C++ 模板实现 Ha...
unordered_ set 是存储 没有特定顺序的唯一元素的容器,允许基于它们的值快速检索单个元素。 在unordered_ set 中,元素的值与唯一标识它的键同时存在。 键是不可变的,因此,unordered_ set 中的元素在容器中不能被修改,但是它们可以被插入和删除。 在内部,unordered_ set 中的元素不按任何特定顺序排序,而是根据它们...
③ 删除从first到last区间的元素,并返回删除的last元素的位置 cout << um1.erase(um1.find("消防车"), um1.find("扫地车"))->first << endl; (3)clear( ) 清空所有元素: void clear() noexcept; 清空um1中所有元素: um1.clear(); (4)swap( ) ...
erase 删除容器中的键值对 void clear() 清空容器中有效元素个数 void swap(unordered_set&) 交换两个容器中的元素 size_t bucket_count()const 返回哈希桶中桶的总个数 size_t bucket_size(size_t n)const 返回n号桶中有效元素的总个数 size_t bucket(const key_type& k) 返回元素key所在的桶号 ...