_Uset 要从中复制或移除元素的源 concurrent_unordered_set 对象。 备注 所有构造函数存储一个分配器对象(_Allocator)并初始化未排序集合。 第一构造函数指定空初始集并显式指定将要使用的存储桶的数量、哈希函数、相等性比较函数和分配器类型。 第二个构造函数未无序集指定分配器。 第三个构造函数指定由迭代器范围...
似乎当我尝试定义一个 unordered_set 向量时,我收到一条错误消息:“调用 unordered_set< vector<int> > 的隐式删除的默认构造函数。”当我定义一个常规(有序)集时,这不会发生: set< vector<...
set/map/unordered_set/unordered_map 这些可以加条件 noexcept。
C++在建立一个对象时,常常需要作某些初始化,如果一个数据成员未被赋值,则它的值是不可预知的,因为...
构造设置的并发排序。复制 explicit concurrent_unordered_set( size_type _Number_of_buckets = 8, const hasher& _Hasher = hasher(), const key_equal& _Key_equality = key_equal(), const allocator_type& _Allocator = allocator_type() ); concurrent_unordered_set( const allocator_type& _Allocator...
复制或移动元素的源concurrent_unordered_set从对象。 备注 所有构造函数都存储一分配器对象 _Allocator 并初始化设置的排序。 第一个构造函数指定设置的空的首字母和显式指定存储桶、哈希函数、要使用的相等性函数和分配器类型。 第二个构造函数设置的排序指定分配器。
这些容器的移动构造函数是可以考虑加上无条件 noexcept 的,set/map/unordered_set/unordered_map 这些...
unordered_set::bucket_count 从中获取默认的桶数,然后在实例化实际需要的容器时将其用作输入。 既然你正在编写 Allocator ,那么控制桶的数量也是有意义的,毕竟两者都是内存相关的:) 如果你不想,Steve给了方法的核心,现在让我提出一个辅助函数:) template <typename T> ...
复制或移动元素的源concurrent_unordered_set从对象。 备注 所有构造函数都存储一分配器对象 _Allocator 并初始化设置的排序。 第一个构造函数指定设置的空的首字母和显式指定存储桶、哈希函数、要使用的相等性函数和分配器类型。 第二个构造函数设置的排序指定分配器。
#include<vector>#include<iostream>#include<type_traits>#include<unordered_set>// 控制throw的全局...