unordered_set原理 1. 基本概念 unordered_set 是C++ 标准模板库(STL)中的一个关联容器,用于存储唯一元素。与 set 不同,unordered_set 中的元素没有特定的顺序,并且不保证元素按任何特定顺序排列。unordered_set 允许快速查找、插入和删除操作,因为它使用哈希表来实现这些功能。
STL的unordered_set是一个无序容器,它可以存储一组唯一的元素,而且不保证元素的顺序。unordered_set的底层实现是哈希表,因此插入、删除和查找的时间复杂度平均为O(1)。 unordered_set的插入操作非常简单,只需调用insert()函数即可。删除操作可以使用erase()函数,该函数可以接受一个迭代器参数,也可以接受一个值参数,...
_Unique_keys Boolean value.True if the return value of _Hashtable::count(k) is always at most one, false if it may be an arbitrary number. This is true for unordered_set and unordered_map, false for unordered_multiset and unordered_multimap. 在由模板生成类代码的时候,会根据_Hashtable_tra...
存储结构:unordered_map 采用hash表存储,map一般采用红黑树(RB Tree) 实现。因此其memory数据结构是不一样的。 总体来说,unordered_map 查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别。并不一定常数就比log(n)小,hash还有hash函数的耗时,明白了吧,如果你考虑效率...
unordered_set的使用非常直观,插入操作只需调用insert()函数,删除则通过erase()函数完成,该函数接受迭代器或值作为参数。查找操作则通过find()函数实现,返回第一个匹配元素的迭代器或end()迭代器,若无匹配则返回。然而,unordered_set的一个限制是不支持元素修改,因为元素的唯一性维护了哈希表的结构...
这里我们暂时只关注unordered_map/set的插入。 在插入之前,首先在bucket中查找,先用 _M_find_node判断是否存在key相同的元素, _M_find_node又是基于_M_find_before_node的,其代码如下。 1413// Find the node whose key compares equal to k in the bucket n.1414// Return nullptr if no node is found...