最后,说,当不需要结果排好序时,最好用unordered_map。 其实,stl::map对于与java中的TreeMap,而boost::unordered_map对应于java中的HashMap。 stl::map #include<string>#include<iostream>#include<map>usingnamespacestd;structperson {stringname;intage; person(string name,intage) {this->name =name;this-...
1#include <iostream>2#include <unordered_map>3#include <map>4#include <string>5usingnamespacestd;6intmain()7{8unordered_map<int,string> myMap={{5,"张大"},{6,"李五"}};//使用{}赋值9myMap[2] ="李四";//使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入。10myMap.insert(...
std::unordered_map<int,int> my_dict; . . . // If the key does exist in the dictionary if(my_dict.count(key) == 1){ my_dict[key] = value; } // If its a new key else{ my_dict.insert(std::make_pair(key,value)); } 有什么方法可以通过每次覆盖值来加快速度吗? 原文由 user...
另外⼀种⽅法是直接实例化模板,这样的话使⽤ unordered_map 时便不⽤再指定 Hash 函数,但要求必须为 KEY 重载 operator ==,实例化模板如下:---*/ namespace std { template <> struct hash<KEY> { std::size_t operator()(const KEY &key) const { using std::size_t;using std::hash;/...
一、自定义键值的方法和源码 使用自定义类型(非基本类型)作为 unordered_map 的键值时,则必须为自定义类型定义Hash 函数与相等的判断条件。在网上找了说明,自己在VS2013上运行无误,一下博文来自转载。 #pragma once #include<unordered_map> using namespace std; ...
一、自定义键值的方法和源码 使用自定义类型(非基本类型)作为 unordered_map 的键值时,则必须为自定义类型定义Hash 函数与相等的判断条件。在网上找了说明,自己在VS2013上运行无误,一下博文来自转载。 #pragmaonce #include<unordered_map> usingnamespacestd; ...
一、自定义键值的方法和源码 使用自定义类型(非基本类型)作为 unordered_map 的键值时,则必须为自定义类型定义Hash 函数与相等的判断条件。在网上找了说明,自己在VS2013上运行无误,一下博文来自转载。 #pragmaonce#include<unordered_map>usingnamespacestd;//自定义键值类型structKEY ...