原系统基于GCC4.8.5,使用C++11标准开发,内部基于unordered_map存储数据,新系统先在升级GCC为7.3.0,仍然使用C++11标准开发。新旧系统都基于一份持久化文件恢复数据,并按照同一顺序插入unordered_map,并遍历unordered_map组包对外发送,通过对比新旧系统对外发包内容一致性,来验证新旧系统的正确性。 但验证的现象是新旧系统...
2)map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。3)map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构。在插入操作和删除操作上比vector快。4)map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]=value。
map插入新的元素,是按照键值排序的,即后插入的元素,键值只要小于前面的元素就会放在前面。 std::map<int,std::string> map1; map1.insert(std::pair<int,std::string>(1,"abc"));//pair定义在 <utility>map1.insert(std::map<int,std::string>::value_type(2,"bbb"));//不会覆盖前面的(2,bcd)...
map:本质红黑树,插入新数据后自动排序,存放的数据是有序的 unordered_map:本质哈希表,数据无序,根据插入数据的顺序排列,查找速度快。 使用上,map与unordered_map的函数都一样,如果不需要排序,使用unordered_map即可。 2.头文件 map:#include<map> unordered_map:#include<unordered_map> 3.使用 1.定义 map<int...
3在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。 4unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭 代方面效率较低。
排序方式:std::map是基于红黑树实现的有序关联容器,按照键的排序顺序进行存储。而std::unordered_map是基于哈希表实现的无序关联容器,不对元素进行排序,而是根据键的哈希值将元素存储在不同的存储桶中。 访问效率:由于std::map是有序的,它提供了一些有关顺序的操作,例如范围查找和顺序遍历。然而,由于std::unorder...
1 先来说下区别:排序map: 在缺省下,按照递增的排序顺序unordered_map :不排序 2 执行实施map :在map内部采用了自平衡的BST(二叉搜索树)的数据结构,实现了数据排序unordered_map: 内部采用了哈希表的数据结构 3 搜索时间:map: 该类型的搜索时间复杂度为log(n)unordered_map : 搜索时间复杂度。O(1)为...
map相反,map使用红黑树来存储键值对,这种数据结构保证了元素的有序性,按照键值的顺序进行排序(默认为递增)。这使得map的查找操作可能稍慢一些,但插入和删除操作的时间复杂度稳定在O(log n)。然而,红黑树的结构使得map在存储上消耗更多空间,每个节点需要额外存储父节点和子节点的信息。总结在选择...
不需要维护元素的排序,因此在插入和删除元素时性能可能比std::map更好,但对于查找元素,std::map在有序状态下的性能可能更好。 适用场景: std::map适用场景: 当需要按照键值对进行自动排序时,可以选择使用std::map。它适用于那些需要在遍历元素时按照键的顺序进行的场景。