一般来说用3就可以了,大多数时候你的unordered_map最多需要存储多少个元素你自己心里是有数的。如果心里没数就用1或2,但是rehash本身是会有性能消耗的,这个数据结构的书上也会说,我在招聘的时候曾经问过部分同学关于rehash的问题,不知道的人的确不少。
1. 大部分数据结构容器的删除其实都是伪删除或者叫做惰性删除,因为我们无法做到释放一大块空间的某一部分空间,所以在数据结构这里的删除基本都是用标记的伪删除,另一种常见的方式就是,堆排序的删除,我们当时用的也是size标识可用空间大小的方式,实际空间并没有改变,我们只是改变了自己的访问逻辑,不去访问array的size下...
unordered_map<int,string>myMap={{ 5, "张大" },{ 6, "李五" }};//使用{}赋值 myMap[2] = "李四"; //使用[ ]进行单个插入,若已存在键值2,则赋值修改,若无则插入。 myMap.insert(pair<int,string>(3, "陈二"));//使用insert和pair插入 //遍历输出+迭代器的使用 auto iter = myMap.begi...
查找、插入、删除,嗖的一下就搞定,平均时间复杂度O(1),简直不要太爽。但有个坑:如果抽屉太少,东西太多,不同的键可能会挤到同一个抽屉里,这就是哈希冲突。冲突一多,抽屉里就得用链表或类似结构存多个元素,查找时得挨个翻,效率就掉到O(n)了。怎么办?unordered_map会自动扩容,把柜子换成一个更大...
unordered_map内部是用哈希表实现的。 继续用图书馆打比方: 这是一个特殊的图书馆,没有明显的排序 但图书管理员有一个神奇的公式,输入书名就能直接告诉你书在哪个架子上 你直接去那个架子就能找到书,不需要一步步查找 这个"神奇公式"就是哈希函数 复制 ...
简单起见,先搞了解下最普通的 std::map 怎么用:#include<iostream>#include<map>#include<string>int...
C++的EnterCriticalSection如何使用 怎么用c++迭代器iterator遍历map c++中怎么用map统计数字 c语言unordered_map的用法是什么 c++中map的用法是什么 C++的VECTORASSIGN怎么使用 C++的std::map怎么使用 c++中map遍历删除元素怎么实现 C++中unordered_map初始化的方法是什么 ...
但在Codeforces 的比赛上面,尽量别用unoredered_set / unoredered_map。 一是因为unordered_map本身自带大常数,有时候跑的甚至没有map快。 第二个原因也是最重要的原因是,很多 CF 上的大神直接根据 STL 的源代码来造出 hack 数据,导致单次复杂度劣化成O(n)O(n)。
map的建立,插入,遍历,删除,以及map和unordered_map的区别 map的常规用法 1.map的建立 2.map的插入 3.map的遍历 4.map的查询 5.map的删除 6.整块代码 附录(大部分map都能用的) 函数成员 函数功能 array<T,N> vector deque begin() 返回指向容器中第一个元素的迭代器。 是是是 end() 返回指向容器最.....
其底层结构不同,他们不再以红黑树作为底层结构,而是以挂哈希桶的哈希表作为底层结构,就是用存储结点指针的vector来实现哈希表,哈希表的每个位置是一个桶,桶结构是一个存储value的单链表,unordered_set的桶中结点存储的是一个key值,unordered_map的桶中结点存储的是一个键值对。