使用以数组为键的 unordered_map 社区维基1 发布于 2022-11-08 新手上路,请多包涵 我不明白为什么我不能使用 unordered_map 和array<int,3> 作为密钥类型:#include <unordered_map> using namespace std; int main() { array<int,3> key = {0,1,2}; unordered_map< array<int,3> , int > test; ...
在这种特殊情况下,它也不知道默认情况下如何散列由3个整数组成的数组。您可以实现如下简单的散列结构:...
; myMap[key] = value; std::cout << myMap[key] << std::endl; return 0; } 在上面的示例代码中,我们定义了一个std::unordered_map容器,键的类型为std::vector<int>,值的类型为std::string。我们自定义了VectorHash和VectorEqual结构体作为哈希函数和相等比较函数,分别用于处理向量类型的键。然...
map是STL的一个关联容器,它提供一对一的hash。第一个可以称为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;第二个可能称为该关键字的值(value)。map以模板(泛型)方式实现,可以存储任意类型的数据,包括使用者自定义的数据类型。Map主要用于资料一对一映射(one-to-one)的情況,map內部的实现自建一颗红黑树,这颗...
题目描述 给你一份『词汇表』(字符串数组) words 和一张『字母表』(字符串) chars。 假如你可以用 chars 中的『字母』(字符...
(unordered_)set,(unordered_)map,数组(vector) set:保证元素的唯一性,并且元素从小到大排序 unordered_set:保证元素的唯一性,并且元素的顺序未知,不一定和输入相同 map:键从小到大排序 unordered_map:键的顺序未知,不一定和输入相同 数组(vector):元素的顺序和输入相同...
看上图。使用默认值覆盖的原因是我们原本用它计算陆地坐标,(0,0,0)这个点在海里,我们根本用不上。如果想存入 默认值的话,需要小改一下代码,节点snode增加一个计数器跟指针组成union,默认值放在slot最高端做特殊处理。 显然他比双数组哈希表节约内存,这不必说了,速度当然也要比双数组哈希表稍慢一点,但慢不了...
struct MyHash {std::size_t operator()(const MyType& key) const {// 计算并返回key的哈希值...}}; 在这个例子中,MyHash是一个函数对象,它定义了一个接受MyType类型的键并返回哈希值的函数调用运算符。你可以使用这个函数对象作为std::unordered_map的哈希函数。
简介C++ 11中出现了两种新的关联容器:unordered_set和unordered_map,其内部实现与set和map大有不同,set和map内部实现是基于RB-Tree,而unordered_set和unordered_map内部实现是基于哈希表(hashtable),由于unordered_set和unordered_map内部实现的公共接口大致相同
unordered_map 容器通过 key 访问单个元素要比 map 快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。unordered_map 实现了operator[],它允许使用 key 作为参数直接访问 value。它的迭代器至少是前向迭代器。 2. unordered_map 的桶操作 函数声明功能介绍size_t bucket_count()const返回哈希桶中桶的总个数size...