在C++中,可以使用`unordered_map`的`erase`方法删除指定的键值对。具体的语法如下: ```cpp unordered_map<string, int > my_map; // ... 向 my_map 中插入一些数据 my_map.erase("key"); ``` 其中,"key"是要删除的键。如果"key"不存在于`my_map`中,那么`erase`方法不会有任何作用。 此外,`eras...
遍历unordered_map并将需要删除的键值对放入一个临时的容器中,而不是直接删除它们。 遍历结束后,再根据临时容器中的键值对来删除元素。以下是一个示例代码:#include <iostream> #include <unordered_map> #include <vector> int main() { std::unordered_map<int, std::string> myMap = { {1, "apple"}, ...
在上面的示例中,我们首先创建了一个unordered_map对象my_map,然后使用[]运算符向其中添加键值对。删除元素时,可以使用erase函数,并传入要删除的键值对的键。查询元素时,可以使用find函数,并传入要查找的键,如果返回值不等于end(),则表示找到了该键。修改元素时,可以直接使用[]运算符,将要修改的键对应的值进行赋值。
erase(iterator first, iterator last): 删除容器中位于区间 [first, last) 内的所有键-值对。 unordered_map是C++标准库中的一种容器,它提供了一种将键值对映射关系保存在一个无序集合中的方式。unordered_map使用哈希表来实现,因此插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为常数O(1)。
unordered_map是一个关联容器,它存储了键值对(key-value pairs),其中每个键(key)都是唯一的。unordered_map使用哈希表来存储元素,这使得它在查找、插入和删除操作中具有平均常数时间复杂度。 语法 以下是unordered_map的基本语法: #include<unordered_map>std::unordered_map<key_type,value_type>map_name; ...
删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返回0表示不存在,1表示存在。遍历unordered_map:可以使用迭代器进行遍历:for(auto it = unordered_map_name.begin(); it != unordered_map_name....
不同:使用emplace与insert插入键值对时,如果unordered_map之前已经有这个键,则无法插入,最终这个键对应的值也没有被修改;使用下标插入时,如果之前已经有这个键了,则把该键对应的值修改为新值。 删除元素 使用erase函数删除 参数: 键 迭代器 两个迭代器,删除这两个迭代器范围内的键值对。注: 传入参数为(迭代器1...
map的实现原理就是红黑树 每个节点到叶子节点最大树高不超过1 是平衡二叉树。查找的时间复杂度是O(lgn),但是插入和删除要维持红黑树的自平衡,所以效率较低。但是有序。 unordered_map 是 C++ 标准模板库(STL)中的一个关联式容器,它使用哈希表来实现高效的键值对查找。相比于基于红黑树的 std::map,unordered_...
//使用erase()删除键值对 int count = unorderedMap.erase(key); if (count > 0) { //找到并删除了键值对 std::cout << "Delete " << count << " key-value pairs" << std::endl; } ``` 其中,erase()返回删除的键值对数量,如果要删除所有键值对,可以使用unorderedMap.clear()函数。 unordered_...