当使用无序容器存储键值对时,会先申请一整块连续的存储空间,但此空间并不用来直接存储键值对,而是存储各个链表的 头指针,各键值对真正的存储位置是各个链表的节点。 STL 标准库通常选用 vector 容器存储各个链表的头指针。 当有新键值对存储到无序容器中时,整个存储过程分为好几步: 将该键值对中键的值带入设计...
vector使用线性存储,map是二叉树形状,所以vector的局部性更好。 vector可以一次分配很大的内存,而map需要每次分配一个节点,而且map中相对于vector有很多冗余数据,比如指向子节点的指针。 vector是插入完成后统一进行排序,而map每次insert都有一次查找和树的旋转。 vector_map是二分查找,查找时间稳定在O(lg(n)),而map...
#include <iostream> #include <vector> #include <unordered_map> using namespace std; int main() { vector<pair<string, int>> arr = { make_pair("G", 71), make_pair("A", 65), make_pair("F", 70) }; unordered_map<string, int> m1; //创建一个空的 map unordered_map<string, int...
今天在做leetcode 638的时候,发现在使用vector<int> 作为key的时候,使用map不报错,但是使用unordered_map确报错。 map vs unordered_map | When to choose one over another ? – thisPointer 上面链接较好的说明了unordered_map与map的区别。总结来说,主要有如下几点区别: 1.unordered_map使用的hash表存储,无序...
1.2 与 map、set 的区别 在功能上,unordered_map 和unordered_set 类似于 map 和set,但有一些显著区别: 底层实现: unordered_map 和unordered_set 使用哈希表实现,以提供近乎常数时间的查找效率。 map 和set 使用红黑树实现,确保键的有序性,但查找复杂度为 O(log N)。 元素顺序: unordered_map 和unordered...
返回当前vector使用数据量的大小 这几个跟map用法也是一样的,不再举例了 Element access 获取元素可以适用[]和at,如果我们索引的key并不在map对象里面,则 []会将这个key保存到map对象中,对应的value是该类型对应的初始化值; at会抛出异常 跟map用法也是一样的 Element lookup Name Description find 若找到...
bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (Find(kv.first))return false;//大于标定的负载因子,进行扩容,降低哈希冲突的概率if (_n * 10 / _tables.size() > 7)//可能会出现除0错误{//旧表数据,重新计算,映射到新表/*vector<Node> newtables;newtables.resize(2 * _tables.size()); */HashTable...
平衡二叉检索树使用中序遍历算法,检索效率高于vector、deque和list等容器,另外使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来 unordered_map,unordered_set,map和set可以用平衡二叉搜索树和哈希表的方式实现,由图可以看出,利用的哈希表的方式,时间复杂度最低,但是这种方式有一个缺点在于,无序。
vector<int>v; v.reserve(N); srand((unsignedint)time(NULL)); //随机生成N个数字 for(inti=0;i<N;i++) { v.push_back(rand()); } /***插入效率测试***/ //将这N个数插入set容器 set<int>s; clock_tbegin1=clock(); for(autoe:v)...