原因在于unordered_map的初始化比较耗时,我们都知道map是红黑树,unordered_map是哈希表,造成性能差异的原因在于,红黑树初始化时,节点只需要一个,后续的插入只是插入新的节点,但是哈希表初始化时就不是那么简单了,哈希表初始化时需要申请一个数组,数组的每个元素都指向一条链表,所以初始化时需要申请很多内存,相比于map...
无论从查找、插入上来说,unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map;而空间复杂度方面,hash_map最低,unordered_map次之,map最大。 需要引入的头文件#include <unordered_map>,命名空间需要引入using std::unordered_map,我的理解把他记做键值对,即(key,value),很多场合都用到的,比如我们文件管理系统中的页...
map classMyclass{public:intindex;Myclass(){index=0;};Myclass(constMyclass&other){index=other.index;};Myclass(Myclass&&other)noexcept:index(other.index){std::cout<<other.index<<std::endl;other.index=0;};};booloperator<(constMyclass&t1,constMyclass&t2){returnt1.index<t2.index;/* if(...
1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回指向容器第...
.first;nowClock=GetTickCount();if(binary_search(data,key)>-1)cout<<"vector从1000万条数据查找,耗时:"<<(GetTickCount()-nowClock)<<"ms"<<endl;cout<<"==="<<endl;nowClock=GetTickCount();unordered_map<DWORDLONG,FileInfo>unordered_map_data;for(DWORD i=0;i<10000000;i++){file_info.parent...
3、map 和 unordered_map 的区别(set 与 unordered_set 也是) map是支持双向迭代器,且迭代的结果是有序的;而unordered_map是单向迭代器,且迭代的结果是无序的。 map的底层是红黑树,而unordered_map的底层是哈希表。 如果数据是无序的,采用unordered_map效率高;如果数据是有序的,采用map的效率更高 ...
返回当前vector使用数据量的大小 其中max_size跟实际的硬件有关,但也并不是所有的内存空间都可用,下面的代码是在32GB计算机上运行的结果 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 cout << map1.size() << endl; // 3 cout << map1.max_size() << endl; // 178956970 Element acce...
unordered_map&vector int main() { unordered_map<char, vector<int> > maptest; // key对应多个属性 maptest['D'] = {0, 1}; cout<<"result:"<<maptest['D'][0]<<endl; // 两个map可组成二维数组,注意下标不能重复unordered_map<int,unordered_map<int,int>>mapmaptest;mapmaptest[0][0]...
要自己提供一个哈希函数, 否则应该压根构造不出来吧? ZXP4 | 7 先不论为什么会有这样奇怪的需求,你可以在 unordered_map 的第三个模板参数传入自定义 hash,像下图这样(按理说网上应该查得到吧?) 崔希舒 | 7 你的需求很奇怪,不符合逻辑,你应该思考如何重新设计你的程序,而非硬凑vector作key登录...