intmain(){ // 创建一个 unordered_map,键为 int,值为 string std::unordered_map<int, std::string>myMap; // 插入一些键值对 myMap[1]="one"; myMap[2]="two"; myMap[3]="three"; // 打印所有元素 for(constauto&pair:myMap){ std::cout<<"Key
#include <iostream> #include <string> #include <random> #include <unordered_map> #include <windows.h> using namespace std; using std::string; using std::random_device; using std::default_random_engine; string StrRand(int length) { char tmp; string buffer; random_device rd; default_rando...
1、介绍 unordered_map,它是一个关联容器,内部采用的是hash表结构,拥有快速检索的功能。 1.1、特性 关联性:通过key去检索value,而不是通过绝对地址(和顺序容器不同) 无序性:使用hash表存储,内部无序 Map : 每个值对应一个键值 键唯一性:不存在两个元素的键一样 动
unordered_map的使用方法 头文件:include <unordered_map> 下面的代码中都包含了std:using namespace std;,也包含了头文件#include<string> 创建map对象 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 typedef unordered_map<string, int> strIntMap; strIntMap map1; strIntMap map2({ ...
当key不是int类型而是string时,就不能取余数了。那该怎么办呢? 这里需要用到仿函数,如下图: 当key可以强转成整形时(比如负数,指针等),用缺省的仿函数即可。当key是string这种不能强转成整形的类型时,就要手动写一个转换成整形的仿函数。上方是取string的第一个字符进行返回。同时也要手动传入这个仿函数。
000 //分别定义MapKey=map<int,int>、hash_map<int,int>、unordered_map<int,int> //typedef map<int,int> MapKey; //采用map //typedef hash_map<int,int> MapKey; //采用hash_map typedef unordered_map<int,int> MapKey; //采用unordered_map int GetPidMem(pid_t pid,string& memsize) { char...
map<string,int>m; for(autoc:m) { cout<<c.first<<' '; cout<<c.second<<'\n'; } 当然也可以用迭代器,但是太麻烦了。 unordered_map unordered_map 和 map 使用方法和特点类似,只是由于无序,它的插入和查询都是均摊O(1)的,最坏情况由于刻意制造的哈希冲突,会变成O(n)。
map < int, string > student; //1 student. insert ( pair (001,"Zhang san")); student. insert ( pair (002,"Li San")); //2,个人认为比第一种好用多,而且也直观 student[001] = "Zhang san"; student[002] = "Li San"; 2.3 查找map变量中的某个key (1) map 变量.count(key) 只...
unordered_map<int, string> myMap; myMap.reserve(1000); // 预先分配1000个桶 复制代码使用成员函数at和size代替find和end:在遍历unordered_map时,应该使用成员函数at和size来访问元素,而不是每次使用find函数和end迭代器来判断元素是否存在。unordered_map<int, string> myMap; if (myMap.find(1) != my...
std::unordered_map<std::string, int> myMap;myMap["apple"] = 3;// 使用 at 函数只读访问值int numberOfApples = myMap.at("apple"); 如果键"apple"存在,它将返回值3,并且你可以将其存储在变量numberOfApples中。 总之,at函数是一个用于安全地访问关联容器中元素的方法,因为它会检查键是否存在并在必...