C++容器 | Containersstd::unordered_map::insert_or_assign template <class M> pair<iterator, bool> insert_or_assign(const key_type& k, M&& obj); (1) (since C++17) template <class M> pair<iterator, bool> insert_or_assign(key_type&& k, M&& obj); ...
insert_or_assign() 的返回值为 std::pair<iterator, bool> ,其中 iterator 指向插入或更新的元素, bool 变量的含义为:如果发生插入,值为 true ;如果发生替换,值为 false。 总之,当key存在时,如果需要替换value值,应使用operator[] ;需要更丰富的返回信息时,可考虑insert_or_assign() 。如果不需要替换value值...
当key不存在时,插入key-value对, myMap.insert_or_assign("four", m9); 运行后输出如下,仅调用拷贝构造函数,可见,该方法也支持原地构造。与operator[]不同的是,该方法不需要mapped_type支持默认构造函数。 CopyConstructorcalled9 operator[]vsinsert_or_assign(): insert_or_assign()的返回值为std::pair<iter...
如果你需要更新现有键的值,可以使用operator[]或insert_or_assign方法。 性能问题:由于insert方法可能需要创建临时对象(例如,在插入pair时),因此在性能敏感的场景下,可以考虑使用emplace或try_emplace方法,它们可以直接在容器中构造元素,避免不必要的拷贝或移动。 键类型的要求:unordered_map的键类型必须支持哈希函数和等...
问如何使用std::unordered_map::insert_or_assignENC++中函数指针的用途非常广泛,例如回调函数,接口类...
std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::insert_or_assign C++ Containers library std::unordered_map template<classM> std::pair<iterator,bool>insert_or_assign(constKey&k, M&&obj); (1)(since C++17) template<classM> std::pair<iterator,bool>insert_or_assign(Key&&k, M&&obj); ...
7) 返回insert_return_type ,其成员初始化如下:若 nh 为空,则 inserted 为false, position 为end() ,而 node 为空。否则发生插入, inserted 为true, position 指向被插入元素,而 node 为空。若插入失败,则 inserted 为false, node 拥有nh 的先前值,而 position 指向拥有等价于 nh.key() 的关键的元素。
}// use insert_of_assign function to overlap elementname.insert_or_assign(3,"Bruce");for(constauto& val : name) { std::cout <<"In name, first key is --> "<< val.first <<"\t second value is --> "<< val.second << std::endl; ...
insert_or_assign同样是 C++17 引入的成员函数,它主要用于在std::map或std::unordered_map中插入或更新键值对。 2.1 功能描述 insert_or_assign的功能是:当指定的键在容器中不存在时,它会插入一个新的键值对;而当指定的键已经存在于容器中时,它会使用传入的新值来更新该键对应的旧值。
iterator insert(const_iterator hint, node_type&&nh); (10)(C++17 起) 如果容器尚未含有带等价键的元素,那么就会将元素插入到容器中。 1-3)插入value。 重载(3)等价于emplace(std::forward<P>(value)),并且只有在std::is_constructible<value_type, P&&>::value==true时才会参与重载决议。