unordered_map的find函数用于查找指定键所对应的值。它返回一个迭代器,指向包含要查找的键值对的位置。如果未找到指定的键,则find函数返回unordered_map::end(),即表示查找失败。我们可以通过比较find函数的返回值与unordered_map的end()来判断是否找到了指定键的值。例如,我们查找umap中键为"banana"和"grape"的值:...
6、完成,此时的vector就是一个unordered_map安装value排序的 常用功能函数: find函数:函数形式——哈希表变量名.find(要查找的值),返回值为迭代器在该数据结构所在位置 count函数 如下程序所示,函数形式 哈希表变量名.count(要查找的值),返回值为找到的个数 __EOF__ 本文作者:天涯海角寻天涯 本文链接:https:/...
find 通过给定主键查找元素,没找到:返回unordered_map::end count 返回匹配给定主键的元素的个数 equal_range 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围 if(mp.find(0) !=mp.end()) cout<<"not found"<<endl;elsecout<<"found"<<endl;if(mp.count(r)){ cout<<"found"<<endl; }...
排序:std::map 中的元素是按照键的排序顺序进行存储的,因此在遍历时会按照键的升序输出。而 std::unordered_map 中的元素是根据哈希函数计算的哈希值存储的,没有固定的顺序。 查找效率:在平均情况下,std::map 的查找操作的时间复杂度为 O(log n),其中 n 是元素的数量。而 std::unordered_map 的查找操作的...
6、insert函数 boolInsert(constpair<K,V>&kv)//插入{Compare com;if(find(kv.first))//如果find函数返回值不为空,就代表kv已经存在了{returnfalse;//返回false}if(_n==_tables.size())//负载因子到1就扩容{vector<Node*>newTables;//创建新的哈希表newTables.resize(_tables.size()*2);//表容量扩大...
对于unordered_set,insert/find/erase的平均复杂度是O(1),但是最坏复杂度是O(N)的,这里N是指容器中元素数量。 有两种情况会出现O(N)复杂度。 1是你的哈希函数太烂了,导致很多不同元素的哈希值都相同,全是碰撞,这种情况复杂度会变成O(N)。但是这种情况一般不用担心,因为对于string以及int double之类的基本数据...
NOTE:有如下结构体 library::book,你想用它作为 unordered_map 的 key 值,你需要做两件事:重载 == 和 定义 hash_value 函数。前者定义比较 key 值是否唯一,后者提供一个hash值,用于存储。 namespace library { struct book { int id; std::string author; std::string title; // ... }; bool oper...
删除元素时,可以使用erase函数,并传入要删除的键值对的键。查询元素时,可以使用find函数,并传入要查找的键,如果返回值不等于end(),则表示找到了该键。修改元素时,可以直接使用[]运算符,将要修改的键对应的值进行赋值。
查找元素:map_name.find(key) 。 删除元素:map_name.erase(key) 。 遍历元素:可以使用迭代器,在循环中依次访问所有元素。 值得注意的是,map是按照键值进行排序的,因此可以使用lower_bound、upper_bound等函数对其进行查找和遍历。另外,map还提供了多种成员函数,例如empty、size、clear等等,可以方便地对其进行操作和...