当key不存在时,应优先使用emplace()插入key-value,避免创建临时变量带来的开销。 当key存在时,如果需要替换value值,应使用operator[];如果需要更丰富的返回信息时,可考虑insert_or_assign()。 当key存在时,现代C++的insert()方法已经不能更新值了,Effective STL书中的介绍已经过时。 如果不需要替换value值,为避免临...
当key不存在时,应优先使用emplace()插入key-value,避免创建临时变量带来的开销。 当key存在时,如果需要替换value值,应使用operator[];如果需要更丰富的返回信息时,可考虑insert_or_assign()。 当key存在时,现代C++的insert()方法已经不能更新值了,Effective STL书中的介绍已经过时。 如果不需要替换value值,为避免临...
=元素修改= insert 插入元素 erase 删除元素 swap 交换内容 clear 清空内容 emplace 构造及插入一个元素 emplace_hint 按提示构造及插入一个元素 =操作= find 通过给定主键查找元素 count 返回匹配给定主键的元素的个数 equal_range 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围 =Buckets== bucket_count 返回槽(Bucket)数...
mp.insert(make_pair(mpkey1, ps3)); mp.insert(make_pair(mpkey1, ps4)); //出现重复,则不会更新,还是ps3 mp.insert(make_pair(mpkey3, ps5)); mp.insert(make_pair(mpkey4, ps1)); mp.insert(make_pair(mpkey5, ps2)); mp["a6"]; //生成一个"a6" value=默认值 person& ps7 = mp["...
unordered_map::size_type unordered_map::swap unordered_map::unordered_map unordered_map::value_type unordered_map::at unordered_map::cbegin unordered_map::cend unordered_map::emplace unordered_map::emplace_hint unordered_map::operator= unordered_multimap ClassLearn...
ptr<MyClass>>myMap;// 插入元素myMap.emplace(1,std::make_unique<MyClass>(10));myMap.emplace...
=元素修改= insert 插入元素 erase 删除元素 swap 交换内容 clear 清空内容 emplace 构造及插入一个元素 emplace_hint 按提示构造及插入一个元素 =操作= find 通过给定主键查找元素 count 返回匹配给定主键的元素的个数 equal_range 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围 ...
We use concurrent_unordered_map.emplace in our source code. When the insertion fails, the argument's destructor is not called. When we change from emplace to concurrent_unordered_map.insert the argument's destructor is called as expected. The problematic code seems to...
map是STL的一个关联容器,map 容器中所有的元素都会根据元素对应的键值来排序,而键值key 是唯一值,并不会出现同样的键值key,也就是说假设已经有一个键值key 存在map 里,当同样的键值key 再insert 资料时,新的资料就会覆盖掉原本key 的资料。 map 的实作方式通常是用红黑树(red-black tree)实作的,这样它可以保证...
对象通过调用两个存储对象,即一个unordered_map::key_equal类型的比较函数对象和一个unordered_map::hasher类型的哈希函数对象,对它控制的序列进行排序。 可以通过调用成员函数unordered_map::key_eq() 访问第一个存储对象;通过调用成员函数unordered_map::hash_function() 访问第二个存储对象。 具体而言,对于所有 Ke...