五、代码级性能优化1. 插入方式选择优先使用 emplace 而非 insert,避免临时对象构造:map.emplace(42, "answer"); // 直接构造键值对,无拷贝开销2. 查找优化使用 find() + 迭代器代替 operator[],避免自动插入无效元素污染哈希表:auto it = map.find(key);if (it != map.
当key不存在时,应优先使用emplace()插入key-value,避免创建临时变量带来的开销。 当key存在时,如果需要替换value值,应使用operator[];如果需要更丰富的返回信息时,可考虑insert_or_assign()。 当key存在时,现代C++的insert()方法已经不能更新值了,Effective STL书中的介绍已经过时。 如果不需要替换value值,为避免临...
=元素修改= insert 插入元素 erase 删除元素 swap 交换内容 clear 清空内容 emplace 构造及插入一个元素 emplace_hint 按提示构造及插入一个元素 =操作= find 通过给定主键查找元素 count 返回匹配给定主键的元素的个数 equal_range 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围 =Buckets== bucket_count 返回槽(Bucket)数...
try_emplace() C++17 false true insert_or_assign() C++17 true \ 最后总结,当对效率要求较高: 当key不存在时,应优先使用 emplace() 插入key-value,避免创建临时变量带来的开销。 当key存在时,如果需要替换value值,应使用operator[] ;如果需要更丰富的返回信息时,可考虑insert_or_assign()。 当key存在时,...
mp.insert(make_pair(mpkey5, ps2)); mp["a6"]; //生成一个"a6" value=默认值 person& ps7 = mp["a7"]; //生成一个"a7",并且返回其second的引用。然后进行设置值 ps7.age = 7; = "name7"; for (map<person, int>::iterator iter = m.begin(); iter != m.end(); iter++) ...
map是STL的一个关联容器,map 容器中所有的元素都会根据元素对应的键值来排序,而键值key 是唯一值,并不会出现同样的键值key,也就是说假设已经有一个键值key 存在map 里,当同样的键值key 再insert 资料时,新的资料就会覆盖掉原本key 的资料。 map 的实作方式通常是用红黑树(red-black tree)实作的,这样它可以保证...
template<class ValTy> pair<iterator, bool> emplace(ValTy&& val); Parameters 展開資料表 Parameter Description ValTy The in-place constructor argument type. val Value to insert. Remarks The member function determines whether an element X exists in the sequence whose key has equivalent ordering ...
insert 插入元素 erase 删除元素 swap 交换内容 clear 清空内容 emplace 构造及插入一个元素 emplace_hint 按提示构造及插入一个元素 =操作= find 通过给定主键查找元素 count 返回匹配给定主键的元素的个数 equal_range 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围 ...
For insertion of an element constructed in place—that is, no copy or move operations are performed—see unordered_map::emplace and unordered_map::emplace_hint.For a code example, see map::insert.unordered_map::iteratorThe type of an iterator for the controlled sequence....
map是STL的一个关联容器,map 容器中所有的元素都会根据元素对应的键值来排序,而键值key 是唯一值,并不会出现同样的键值key,也就是说假设已经有一个键值key 存在map 里,当同样的键值key 再insert 资料时,新的资料就会覆盖掉原本key 的资料。 map 的实作方式通常是用红黑树(red-black tree)实作的,这样它可以保证...