同样的,clear是一个大问题,当我们确实想要清空的时候怎么办的?clear复杂度太高怎么办呢?这时,我们就可以有如下的操作:unordered_map<int,int> tmp; a.swap(tmp); 我们可以直接建立一个 tmptmp ,然后直接swap,这样为什么更好呢? 因为swap内部好像是指针的操作,会快很多这样clear的等价操作就大功告成了!__EOF...
clear():清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。 swap():交换 2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。 reserve():将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。 0x4 Example //...
快速查找: unordered_map 具有快速的查找操作,通过使用哈希表来定位元素。平均情况下,查找操作的时间复杂度是 O(1)。 动态调整大小: unordered_map 具有动态调整大小的能力,它可以根据需要自动增加或减少内部的存储空间。 用法 创建和初始化 unordered_map<string,int> map1;// 创建一个空的 unordered_mapunordered...
map相当于java中的TreeMap,unordered_map相当于HashMap。无论从查找、插入上来说,unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map;而空间复杂度方面,hash_map最低,unordered_map次之,map最大。 unordered_map与map的对比: 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素...
clear: 清空内容 emplace 构造以及插入一个元素 emplace_hint 按照提示构造以及插入一个元素 ---迭代器操作 find: 通过给定主键查找元素 ,没有找到: 返回unordered_map::end() count: 返回匹配给定搜索值得元素得个数(可以看出, key值可以重复) equal_rang: 返回值匹配给定...
unordered_map是C++ STL中的容器之一,用于存储键-值对。它使用哈希表实现,因此查询键的时间复杂度为O(1)。以下是unordered_map的一些常用函数: 1. at(key):返回指定键的值。 2. operator[] (key):访问指定键的值。 3. size():返回容器中键值对的数量。 4. empty():检查容器是否为空。 5. clear():...
studentUMap5.clear(); std::cout <<"size: " <<studentUMap5.size() <<std::endl; std::cout <<"empty?"<<studentUMap5.empty() <<std::endl; } 重复元素对应的debug显示 代码执行输出显示 区别介绍 首先这几个容器都是关联容器,其中无论是有序关联容器还是有序关联容器都是基于(set:集合 key ma...
clear(): 清空容器中的所有键-值对。 swap(unordered_map& other): 交换两个 unordered_map 容器的内容。 查找和访问元素 at(const key_type& k): 返回容器中键为 k 的值,如果 k 不存在,则抛出一个 out_of_range 异常。 operator[](const key_type& k): 返回容器中键为 k 的值的引用,如果 k 不...
unordered_map是C++标准库中的一个关联式容器,它是基于哈希表实现的。unordered_map提供了一种存储键值对的方式,每个键唯一对应一个值。它被设计为在平均情况下具有常数时间复杂度的插入、查找和删除操作。 unordered_map与map的用法类似,但其内部结构不同。unordered_map使用哈希函数将键映射到桶(bucket)中,并在桶...