unordered_map遍历顺序 1. unordered_map的基本特性 unordered_map 是C++ 标准模板库(STL)中的一个关联容器,它基于哈希表实现。它存储的元素是键值对(key-value pairs),其中每个键是唯一的。unordered_map 提供平均常数时间复杂度的搜索、插入和删除操作,使其在处理大量数据时非常高效。
原系统基于GCC4.8.5,使用C++11标准开发,内部基于unordered_map存储数据,新系统先在升级GCC为7.3.0,仍然使用C++11标准开发。新旧系统都基于一份持久化文件恢复数据,并按照同一顺序插入unordered_map,并遍历unordered_map组包对外发送,通过对比新旧系统对外发包内容一致性,来验证新旧系统的正确性。 但验证的现象是新旧系统...
当你遍历unordered_map时,元素的访问顺序将依赖于哈希函数、哈希表的当前状态(如哈希桶的填充情况和冲突...
不,C++中的unordered_map是无序容器,遍历时无法保证元素的顺序。unordered_map内部使用哈希表来存储键值对,它的元素存储和遍历顺序是不固定的,取决于哈希函数和桶的数量。如果需要按顺序遍历键值对,应该使用std::map或者std::unordered_map+额外的数据结构来实现。 0 赞 0 踩最新问答如何在CentOS上定制SQL Server安...
先说结论:unordered_map不维护键的顺序,因此不能按顺序访问元素,因此如果你需要遍历表时若选用unordered_map就肯定比map慢 1. 数据结构与底层实现 unordered_map:基于 哈希表 实现。 优点:平均情况下插入、查找和删除操作的时间复杂度为 O(1)O(1)O(1)
1 #include <iostream> 2 #include <unordered_map> 3 int main() { 4 std::unordered_map<int, std::string> mymap = {{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}}; 5 // 使用范围for循环遍历unordered_map 6 for (const auto& pair : mymap) { 7 std::cout << "Key: " << pair....
在内部 unordered_map 没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。 unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
顺序就是按照operator< 定义的大小排序。 而boost::unordered_map是计算元素的Hash值,根据Hash值判断元素是否相同。所以,对unordered_map进行遍历,结果是无序的。 用法的区别就是,stl::map 的key需要定义operator< 。而boost::unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。对于内置类型,如string,这些都不...
//使用迭代器遍历unordered_map for(std::unordered_map<std::string,int>::iteratorit=my_map.begin();it!=my_map.end();++it){ std::cout<<it->first<<":"<<it->second<<std::endl; } return0; } ``` 输出结果: ``` apple:1 banana:2 orange:3 ``` 2.使用循环遍历 除了使用迭代器外...
{cout<< iter->first <<":"<< iter->second <<endl; iter++; }return0; } 在Windows上的输出是 可以看到,遍历map的时候,里面元素的顺序和插入元素的顺序是一致的。 但是在Linux运行时,如下图所示 也就是说,unordered_map的元素顺序并不保证是插入元素的顺序。 Windows的实现可能与Linux不一样。