Hash:确定元素存储位置所用的哈希函数; KeyEqual:判断各个元素是否相等所用的函数; Allocator:指定分配器对象的类型(暂不做了解)。 unordered_set的构造器 示例: voidunordered_set_test1(){ unordered_set<int> us1;// 构造int类型的空容器string str ="hello world";unordered_set<char>us2(str.begin(), st...
一、自定义键值的方法和源码 使用自定义类型(非基本类型)作为 unordered_map 的键值时,则必须为自定义类型定义Hash 函数与相等的判断条件。在网上找了说明,自己在VS2013上运行无误,一下博文来自转载。 #pragmaonce #include<unordered_map> usingnamespacestd; //自定义键值类型 structKEY { intfirst; intsecond;...
今天看到 boost::unordered_map,它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的。顺序就是按照operator< 定义的大小排序。而boost::unordered_map是计算元素的Hash值,根据Hash...
key_equal:判断两个key对象的hash值相等以确定查找的命中,STL提供了大部分的不同类型的key_equal实现,同样也可以实现hash函数 alloc:容易使用的内存构造器,可选择不同的内存构建方式 explicitunordered_map(constallocator_type&alloc); 指定unordered_map的构造器 ...
而在C++ 中没有自动声明这类函数,STL 只为 C++ 常用类提供了散列函数,因此如果想在unordered_map中使用自定义的类,则必须为此类提供一个哈希函数和一个判断对象是否相等的函数(e.g. 重载==运算符)。下面是一个简单示例(扒自数据结构上机作业的部分代码): ...
2. 在用法上,STL::map要求其键类型必须定义operator<操作符,以便 map 可以根据键值进行排序。而Boost::unordered_map则需要键类型提供一个hash_value函数,以及可能需要重载operator==来判断键值是否相等。对于标准库类型,如string,这些函数通常已经定义。但如果键类型是自定义的,那么就需要自行实现这些...
现在我想让pair<int,int>作为unorderd_map的键值,需要编写两个类,每个类中分别包含一个函数,第一个类中的函数叫做哈希函数,将某一个pair<int,int>的对象哈希了,返回其哈希值;第二个叫做相等函数,用于判断两个pair<int,int>对象是否相等,意在解决冲突。 ps:类与结构其实是类似的,可以相互替代使用 struct Hash...
1通过key值快速检索value。 2内部是无序的map是有序的,会根据key排序 3每个值只能对应唯一一个键值,通过key的hash判断元素是否相同 4动态的管理内存 5.如果为非频繁的查询,容器元素小于1000,map比较稳定 如果非常高频的查询(100个元素以上),使用unordered_map比map快定义与初始化1...
(2) 判断两个自定义class类型的变量是否相等的函数,一般在自定义class里重载operator==。 示例代码: #include <iostream> #include <vector> #include <unordered_map> using namespace std; class Myclass { public: int first; vector<int> second; // 重载等号,判断两个Myclass类型的变量是否相等 bool oper...
unordered_map记录元素的hash值,根据hash值判断元素是否相同。map相当于java中的TreeMap,unordered_map相当于 HashMap。⽆论从查找、插⼊上来说,unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map;⽽空间复杂度⽅⾯,hash_map最 低,unordered_map次之,map最⼤。 unordered_map与map的对⽐ 存储时是根据key...