类似的还有set和unordered_map。对了,别忘了multiset和multimap这俩东西。 set的数据操作 ::begin() //迭代器 ::end() //迭代器 ::clear() //删除set容器中的所有的元素 ::empty() //判断set容器是否为空 ::max_size() //返回set容器可能包含的元素最大个数 ::size() //返回当前set容器中的元素个...
插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返...
set | multiset , map | multimap。 3、无序容器(Unorderd(associative) container),这是一种无序集合(unordered collection),其内每个元素的位置都无关紧要,唯一重要的是某特定的元素是否位于此集合内。 6.2.1 序列式容器(Sequence Container) Vector:将元素置于一个dynamic array中管理。它允许随机访问,也就是...
先决条件:std::map、std::unordered_map说到效率,地图和无序地图有着巨大的差异。我们必须知道两者的内部工作,才能决定使用哪一个。 区别: | map | unordered_map --- Ordering | increasing order | no ordering | (by default) | Implementation | Self balancing BST | Hash Table | like Red-Black Tree...
1.1 unordered_map 1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速索引到与其对应的value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3. 在内部, unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到...
2.2 封装unordered_set和unordered_map 有了前面的经验(map的方括号重载要改insert的返回值),这里先把完整的unordered_set.h和unordered_map.h写出来,看看需要怎么改。封装就是套一层,还是很容易的: 完整unordered_map.h #pragma once #include "HashTable.h" namespace rtx { template<class K, class V, cla...
C++ 头文件系列(unordered_map、unordered_set) 简介 很明显,这两个头文件分别是map、set头文件对应的unordered版本。 所以它们有一个重要的性质就是: 乱序 如何乱序 这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现---Hash。 也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的...
我需要一个关联容器,它让我通过字符串索引某个对象,但它也保持插入顺序,所以我可以通过名称查找特定对象,或者只是迭代它并检索相同的对象我插入它们的顺序。 我认为这种链表和哈希映射的混合体应该可以完成这项工作,但在我尝试使用std::tr1::unordered_map之前认为它以我描述的方式工作,但事实并非如此。那么有人可以...
包含set、multiset、map、multimap,具体实现原理如下:(1)set/multiset 头文件set 即集合。set中不允许相同元素,multiset中允许存在相同元素。(2)map/multimap 头文件map与set的不同在于map中存放的元素有且仅有两个成员变,一个名为first,另一个名为second, map根据first值对元素从小到大排序,并可快速地根据first...
在C++中,`unordered_map`和`map`都是关联容器,用于存储键-值对。它们的区别在于底层实现和性能特点。`unordered_map`使用哈希表实现,插入、删除和查找的平均时间复杂度为...