若 unordered_map 为空,则返回的迭代器将等于 end() 。 const_iterator cbegin() const ; 返回指向 unordered_map 首元素的迭代器。若 unordered_map 为空,则返回的迭代器将等于 end() 。 iterator end() ; 返回指向 unordered_map 末元素后一元素的迭代器。此元素表现为占位符;试图访问它导致未定义行为。
unordered_map::equal_range() 是 C++ STL 中的一个内置函数,用于返回一个范围的边界,该范围包括容器中的所有元素,其键比较等于 k。 unordered_map 容器是键唯一的容器,范围最多包含一个元素。范围由两个迭代器定义, 第一个指向范围的第一个元素。 第二个指向范围的最后一个元素。 参数:此函数接受单个参数键...
无序容器是 C++ 11 标准正式引入到 STL 标准库中的,和关联式容器一样,无序容器也使用键值对的方式存储数据,不过关联式容器底层采用红黑树,无序容器底层采用哈希表。 C++ STL 底层采用哈希表实现无序容器时,会将所有数据存储到一整块连续的内存空间中,并且当数据存储位置发生冲突时,解决方法选用的是“链地址法”(...
用unordered_map(当然map也可以)先统计出一个数组每个元素的个数。 然后遍历第二个数组,依次取每个元素判断其是否在map中存在等效键(用count接口),如果存在就是交集,放入vector里面并让其对应的次数–,如果次数减到0了,就从map中删除掉,因为此时它的个数已经等于它在两数组中出现次数的较小值了。 如果不删除,...
1,2) 寻找键等于 key 的的元素。 3,4) 寻找键比较等价于值x 的元素。此重载仅若有限定标识 Hash::is_transparent 与KeyEqual::is_transparent 均合法并指代类型才参与重载决议。这假设能用 K 和Key 类型一起调用这种 Hash ,还有 KeyEqual 是通透的,进而允许不用构造 Key 的实例就调用此函数。 参数 key...
但有一种极端特殊情况,就是边插入边删除,这样整个哈希表中的结点状态有可能都是delete或exist,则在线性探测中不会遇到empty,while会陷入死循环,所以在while里面多加一层判断,如果start等于hashi,说明在哈希表中已经线性探测一圈了,那此时就返回,因为找了一圈都没找到key,那就说明key不在哈希表里面。
返回指向unordered_map首元素的迭代器。 若unordered_map为空,则返回的迭代器将等于end()。 参数 (无) 返回值 指向首元素的迭代器。 复杂度 常数。 示例 运行此代码 #include <cmath>#include <iostream>#include <unordered_map>structNode{doublex, y;};intmain(){Node nodes[3]={{1,0},{2,0},{3...
在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射的值是一个对象,其内容与此键相关联。键和映射值的类型可能不同。 在内部,unordered_map中的元素没有对键值或映射值以任何特定的顺序排序,但组织成buckets的形式都取决于他们的散列值,以便通过它的键值快速访问单个元素(平均一个恒定的平均时间复杂度)。
==其实还有一个仿函数——equal,用来支持等于的!因为有的key类型并不一定支持 = ===但是因为不怎么重要这里就实现了 map的成员变量 #include"hash_bucket.h"namespaceMySTL{template<classK>structHashFunc{size_toperator()(constK&key){return(size_t)key;}};//默认的哈希函数template<classK,classV,class...
哈希表的负载因子等于填入表中的元素个数除以哈希表的长度。负载因子越小,哈希冲突的概率越小;负载因子越大,哈希冲突的概率越大。当负载因子到达一个基准值时,哈希表就需要扩容。基准越大,冲突越多,效率越低,空间利用率越高。哈希表扩容的代价比vector扩容的代价还有大,因为原来存在哈希冲突的数据,有可能就不冲突...