当使用set容器的时候, 查找容器中不存在的元素, 迭代器默认会指向0, 但是,当你使用无序集合, 就会发生分段错误, 即迭代器指向了一个空的元素, 在实际使用得时候, 还是应该采用ret.find(item) != ret.end(), 判断元素是否存在, 如果单纯对迭代器进行解引用操作就会出现...
#include <iostream>#include <unordered_set>int main() {// 创建一个unordered_setstd::unordered_set<int> mySet;// 向unordered_set中插入元素mySet.insert(5);mySet.insert(2);mySet.insert(8);// 查找元素if (mySet.find(2) != mySet.end()) {std::cout << "元素 2 存在于unordered_set...
2.在unordered_set中,元素的值与唯一标识它的键同时存在。键是不可变的,因此unordered_set中的元素一旦进入容器就不能被修改——但是它们可以被插入和删除。 3.在内部,unordered_set中的元素没有按照任何特定的顺序排序,而是根据它们的散列值组织到桶中,以允许直接通过它们的值快速访问单个元素(平均平均时间复杂度恒...
unordered_map是一个关联容器,它存储键值对,并根据键的哈希值进行排序,以实现快速的查找操作。 unordered_set则存储唯一的元素,并使用哈希表来管理这些元素,以便快速检查一个元素是否存在于集合中。 unordered_map的接口说明 注:unordered_map和unordered_set接口相似就只介绍一个接口。 unordered_map的接口说明 unordered...
参见文档:https://cplusplus.com/reference/unordered_set/unordered_set/?kw=unordered_set 2. 底层结构 unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构 2.1 哈希概念 顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查...
myset.clear();清空unordered_set中的所有元素 # 6.查询元素是否存在 可以用`find()`函数来查询元素是否存在,如果存在则返回指向该元素的迭代器,否则返回`end()`迭代器。 c++ auto it = myset.find(3); if (it != myset.end()) { cout << "3 is in myset!" << endl; } else { cout << ...
这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是 其底层结构不同,他们不再以红黑树作为底层结构,而是以挂哈希桶的哈希表作为底层结构,就是用存储结点指针的vector来实现哈希表,哈希表的每个位置是一个桶,桶结构是一个存储value的单链表,unordered_set的桶中结点存储的是一个key值,unordered_map的桶中...
首先set,不像map那样是key-value对,它的key与value是相同的。关于set有两种说法,第一个是STL中的set,用的是红黑树;第二个是hash_set,底层用得是hash table。红黑树与hash table最大的不同是,红黑树是有序结构,而hash table不是。但不是说set就不能用hash,如果只是判断set中的元素是否存在,那么hash显然更...
7. empty:返回 unordered_map 是否为空。 使用 unordered_map 需要注意的是,键值对的类型必须能够进行 哈希运算。可以自定义哈希函数来支持自定义类型的键。 除了 unordered_map,STL 中还有其他关联容器,例如 map、set 等,它们的使用方法也值得学习。 map与unordered_map的用法 map与unordered_map的⽤法 map翻译...
# 一:unordered_map/set的使用 1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的 value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键 和映射值的类型可能不同。 3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照...