C++ 11中出现了两种新的关联容器:unordered_set和unordered_map,其内部实现与set和map大有不同,set和map内部实现是基于RB-Tree,而unordered_set和unordered_map内部实现是基于哈希表(hashtable),由于unordered_set和unordered_map内部实现的公共接口大致相同,所以本文以unordered_set为例。 unordered_set是基于哈希表,因...
首先要include这个unordered_set头文件。 然后就是第六行我们定义了一个整型int的集合,叫my_set。 后面几行,我们演示了insert/find/erase的用法。 有两点需要注意: 一是这个容器是个集合,所以重复插入相同的值是没有效果的。大家可以看到我们这里第7行和第9行插入了2次3,实际上这个集合里也只有1个3,第10行输出...
#include <unordered_set>using namespace std;int main(){ unordered_set<int> us; //插入元素(去重) us.insert(1); us.insert(4); us.insert(3); us.insert(3); us.insert(2); us.insert(2); us.insert(3); //遍历容器方式一(范围for) for (auto e : us) { cout << e << " "; ...
unordered_set<int> us1; // 构造一个int类型的空容器us1.insert(3);us1.insert(3);us1.insert(5);us1.insert(1);us1.insert(7);us1.insert(8);for (auto x: us1){cout << x << endl;} 我们使用unordered_set容器 并且插入多组重复数据 之后使用范围for遍历 达到一个去重的效果 注意 这里和...
set set<typename> obj; set基于RB-Tree实现,RB-Tree具有自动排序的功能,插入元素时,它会自动调整二叉树的排列,把元素放到适当的位置,以保证每个子树根节点键值大于左子树所有节点的键值,小于右子树所有节点的键值;另外,还得保证根节点左子树的高度与右子树高度相等。
插入时会检查元素是否已经存在,如果存在,则不会重复插入相同的元素。 以下是一些使用不同形式的 insert() 函数来将元素插入 std::unordered_set 中的示例: #include <iostream> #include <unordered_set> int main() { std::unordered_set<int> mySet; // (1) 插入单个元素 auto result1 = mySet.insert...
std::unordered_set<std::string> defined_task_variable;//数据定义 defined_task_variable.emplace(task_variable); //插入代码 printSet(defined_task_variable); //打印所有值 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.
set是值的一个集合,和map不同的一点是,map是key-value的存储方式,set则只保存值,两者相同的地方是,map的key和set中的值都是唯一的,不能包含重复值。 在set的内部,也是通过红黑树(左子树小于根节点,右子树大于根节点,所以是有序的,根节点的左右子树的高度相同)进行实现的,所以在插入和删除的时候,也会动态的...
1.1 unordered_map 和unordered_set 的定义 unordered_map 是一种关联容器,用于存储键值对(key-value pairs)。在底层实现上,unordered_map 采用哈希表数据结构,以提供近乎常数时间的查找、插入和删除操作。其特性如下: 键值对存储:以键值对形式存储数据,每个键唯一。 无序存储:键的顺序不固定,存储顺序根据哈希函数...
使用insert成员函数将元素逐个插入到unordered_set中。如果尝试插入已存在的元素,则插入操作不会成功,因为unordered_set中的元素是唯一的。 cpp myset.insert(1); myset.insert(2); myset.insert(3); (可选)检查元素是否已成功插入: 可以使用find方法来检查某个元素是否已存在于unordered_set中,以验证插入操作...