我的想法是采用unordered_set记录vector当中的链表头结点。还是去遍历找值最小的,使得最后的链表严格递增。 使用set的主要原因是,set可以erase掉空的链表。 /** * struct ListNode { * int val; * struct ListNode *next; * ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {} * }; */ #include <list> cl...
【C++】开散列哈希表封装实现unordered_map和unordered_set
1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 b...
综述,vector适用于尾部插入,但是此时无法兼顾查找的性能,因为二分查找的vector要求重新排序,或者要求vector在插入时就保持有序,这样就无法做到尾部插入。 但是vector作为动态数组的替代,已经足够优秀。 二、deque deque采用多块内存串起来的方式提供其元素的存错,每一个内存块存储多个元素,每一块内存存储的元素个数相同,...
multiset:是关联容器,类似于set,但允许存储重复的键。它内部会对元素进行排序,因此可以高效地进行查找和插入操作。 vector:是动态数组,可以在尾部快速插入和删除元素。它的内存分配是连续的,支持随机访问,但在中间或开头进行插入和删除操作较慢。适用于需要频繁地进行随机访问的场景。
这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是 其底层结构不同,他们不再以红黑树作为底层结构,而是以挂哈希桶的哈希表作为底层结构,就是用存储结点指针的vector来实现哈希表,哈希表的每个位置是一个桶,桶结构是一个存储value的单链表,unordered_set的桶中结点存储的是一个key值,unordered_map的桶中...
定义一个类型与unordered_set一样的vector或array对象,然后将unordered_set的begin和end迭代器传递给vector或者array,然后就可以使用vector或者array了。当然,迭代器的范围可以自己指定
似乎当我尝试定义一个 unordered_set 向量时,我收到一条错误消息:“调用 unordered_set< vector<int> > 的隐式删除的默认构造函数。”当我定义一个常规(有序)集时,这不会发生: set< vector<...
1. unordered_set是按照 哈希映射 存储元素的容器。 2. 在unordered_set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。unordered_set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。 3. unordered_set在底层是用哈希表实现的。
{int N = 1000000;vector<int> v; //先给出一些值v.reserve(N);srand(time(0));for (int i = 0; i < N; i++) //然后产生一些随机值{v.push_back(rand()); //将产生的随机值放到一个vector当中}unordered_set<int> us; //分别定义一个unordered_set和一个Setset<int> s;time_t begin1...