当你需要删除unordered_set中的元素时,可以使用erase方法。以下是关于如何删除unordered_set中元素的详细解答: 1. 删除指定元素 你可以使用erase方法并传入要删除的元素的值作为参数。如果容器中存在该元素,它将被删除。如果元素不存在,则erase方法不执行任何操作,并且不会抛出异常。 cpp #include <iostream> ...
unordered_set当中常用的成员函数如下: 成员函数 功能 insert 插入指定元素 erase 删除指定元素 find 查找指定元素 size 获取容器中元素的个数 empty 判断容器是否为空 clear 清空容器 swap 交换两个容器中的数据 count 获取容器中指定元素值的元素个数 unordered_set当中迭代器相关函数如下: 成员函数 功能 begin 获取...
insert已重载。 向concurrent_unordered_set对象添加元素。 key_eq返回存储的相等比较函数对象。 swap交换两个concurrent_unordered_set对象的内容。 此方法不是并发安全方法。 unsafe_erase已重载。 从concurrent_unordered_set中的指定位置移除元素。 此方法不是并发安全方法。
以下是使用不同形式的 erase() 函数从 std::unordered_set 中删除元素的示例: #include <iostream> #include <unordered_set> int main() { std::unordered_set<int> mySet = {1, 2, 3, 4, 5}; // (1) 通过位置删除元素 std::unordered_set<int>::const_iterator position = mySet.find(3); ...
移除指定位置处的元素。 unordered_set::find 查找与指定键匹配的元素。 unordered_set::get_allocator 获取存储的分配器对象。 unordered_set::hash_function 获取存储的哈希函数对象。 unordered_set::insert 添加元素。 unordered_set::key_eq 获取存储的比较函数对象。 unordered_set::load_factor 计算平均元素每个...
multiset:multiset通常使用红黑树实现,每个节点包含一个键,允许存储重复的键,根据键值进行排序。常用函数与set相同。 vector:vector通常使用动态数组实现,可以在尾部快速插入和删除元素。常用函数有: push_back:在尾部插入元素。 pop_back:删除尾部元素。 insert:在指定位置插入元素。
set set<typename> obj; set基于RB-Tree实现,RB-Tree具有自动排序的功能,插入元素时,它会自动调整二叉树的排列,把元素放到适当的位置,以保证每个子树根节点键值大于左子树所有节点的键值,小于右子树所有节点的键值;另外,还得保证根节点左子树的高度与右子树高度相等。
erase() 删除指定元素。clear() 清空容器,即删除容器中存储的所有元素。swap() 交换 2 个 unordered_map 容器存储的元素,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。bucket_count() 返回当前容器底层存储元素时,使⽤桶(⼀个线性链表代表⼀个桶)的数量。max_bucket_count() 返回当前系统中,unordered_...
擦除从迭代器位置。 _First _Last _Keyval 要清除的键值。 返回值 第一的两个成员函数返回一个迭代器,指定第一个以外的任何元素中移除,剩余的元素或concurrent_unordered_multiset::end() ; 如果没有这样的元素。第三个成员函数返回删除的元素的数目。
coutUnorderedSet(c_emplace_hint,"迭代器插入");//删除std::unordered_set<int>c_erase; initUnorderSet(c_erase); coutUnorderedSet(c_erase,"初始化c_erase");//指定位置删除c_erase.erase(c_erase.begin()); coutUnorderedSet(c_erase,"指定位置删除");//指定key删除c_erase.erase(8); ...