与类模板 unordered_map 类不同,unordered_multimap 类型的对象不确保 key_eq()(X, Y) 对于受控序列的任意两个元素始终为 false。 (键不需要唯一。)此对象还存储最大加载因子,用于指定每个存储桶的元素的最大所需平均数量。 如果插入元素导致 unordered_multimap::load_factor() 超出最大加载因子,容器将增加...
1.插入数据的方法 1#include 2#include <string>3#include <iostream>4usingnamespacestd;5intmain()6{7map<int,string>Map1,Map2;8//insert函数插入数据9Map1.insert(pair<int,string>(1,"A"));10Map1.insert(pair<int,string>(2,"B"));11Map1.insert(pair<int,string>(3,"C"));12map<int,...
STL C++ 中的unordered_multimap是一种哈希表数据结构,可以用于存储键值对的集合,键可以重复。它的底层结构是一个数组,数组中的每个元素是一个链表,每个链表存储哈希值相同的键值对。查询、插入和删除操作的时间复杂度均为 O(1)。 以下是使用unordered_multimap进行增加、删除、查询、修改的示例代码: 增加元素 #inclu...
每个元素只有在它不等同于容器中已经存在的任何其他元素时才会被插入,也就是说unordered_ map中的每个元素是唯一的。 (1)直接使用 pair 直接来构建键值对 void test_unordered() { // 构造对象 unordered_map<string, double> um({ {"apple", 1.0}, {"lemon", 2.0} }); // 构造匿名对象插入新元素 um....
对于允许重复元素的类似容器,请参阅multimap。 在map中插入元素的另一种方法是使用成员函数map :: operator []。 在容器内部,map容器按照其比较对象指定的标准,通过键将所有元素进行排序。这些元素总是按照这个顺序插入到相应的位置。 返回值: 1.单个元素版本(1)返回一个pair,其成员pair :: first被设置为一个迭...
unordered_multimap 是无序关联容器,支持等价的关键(一个 unordered_multimap 可含有每个关键值的多个副本)和将关键与另一类型的值关联。 unordered_multimap 类支持向前迭代器。搜索、插入和移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织到桶中。元素被放进哪个桶完全依赖于其关键的哈希。这允...
unordered_multimap 是一种无序关联容器,支持等价键(unordered_multimap 可含有每个键值的多个副本)并将键与另一类型的值关联。unordered_multimap 类支持向前迭代器。搜索、插入和移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,但被组织到桶中。元素被放进哪个桶完全依赖于其键的散列值。这允许快速地...
其中map和multimap的头文件都是 代码语言:javascript 复制 #include 而unordered_map的头文件是 代码语言:javascript 复制 #include <unordered_map> 1.1 map map容器的底层实现是红黑树,且元素按key值升序排列。因此可保证乱序插入,按key升序输出,相当于自带sortbuff,用起来实在方便。 代码语言:javascript 复制 map...
map:它是STL中的一个关联容器,存储元素按照键值(key)排序。键值key是唯一的,不允许重复,支持O(log n)的插入、删除和查找操作。底层使用红黑树实现,确保了高效性。常用函数包括:map.first用于获取键值,map.second用于获取值。map的键值不能重复,若键值已存在,插入时会覆盖原值。multimap:与map...
unordered_multimap<int, string> umm; //插入键值对(允许键值重复) umm.insert(make_pair(2022, "吃饭")); umm.insert(make_pair(2022, "睡觉")); umm.insert(make_pair(2022, "敲代码")); for (auto e : umm) { cout << e.first << "->" << e.second << " "; } cout << endl; /...