map.begin()指向map的第一个元素,map.begin()可能随着map.erase(iter)或是map.add(key, value)操作而发生改变。例如当第一个元素被删除后,map.begin()就发生了改变,指向原来第一个元素之后的那个元素了。或是如果新插入一个键值对,该键值对的key放到btree(我们假设map内部是由btree实现的,实际上也可能有别的...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。 所以使用时map的key需要定义operator<。...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。 所以使用时map的key需要定义operator<。...
某个key值对应的map(value)值的数量,因为unordered_map不允许重复元素,所以返回值总是0或1 emplace() template <class... Args> pair<iterator, bool> emplace ( Args&&... args ); 如果key元素是唯一的,在unordered_map中插入新元素,使用Args作为元素构造函数的参数来构造这个新元素。参数为右值引用。示例:my...
unordered_map 容器通过 key 访问单个元素要比 map 快,但它在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。 unordered_map 也重载了直接访问操作符 (operator[]),它允许使用 key 作为参数直接访问 value。 unordered_map 的迭代器是一个单向迭代器 –哈希桶的结构是单链表。
map:#include <map> unordered_map:#include <unordered_map> (2)内部实现机理不同 <1>map map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找,...
multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的,multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。和map最大的区别,multimap中的key是可以重复的...
my_map["apple"]=1; my_map["banana"]=2; my_map["orange"]=3; //使用循环遍历unordered_map的所有元素 inti=0;//循环变量,用于跳过重复的元素 for(constauto&pair:my_map){ if(++i==3){//当i等于3时跳过重复的元素,只输出前两个元素和最后一个元素的值 std::cout<<pair.first<<":"<<pair...
unordered_map:元素都是key/value pair,每个key不能重复,value可以重复 unordered_multimap:和unordered_map的唯一差别是,其key可以重复 在无序容器中,元素没有明确的排序次序。也就是如果容器中有三个元素,当你迭代器容器内的所有元素时,它们的次序可能不同,当你再插入一个新元素时,先前3个元素的相对次序可能会被...
1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过key快速的索引到与其对应value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于唯一的标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围...