map.begin()指向map的第一个元素,map.begin()可能随着map.erase(iter)或是map.add(key, value)操作而发生改变。例如当第一个元素被删除后,map.begin()就发生了改变,指向原来第一个元素之后的那个元素了。或是如果新插入一个键值对,该键值对的key放到btree(我们假设map内部是由btree实现的,实际上也可能有别的...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。 所以使用时map的key需要定义operator<。...
unordered_set:是无序元素的集合,其中每个元素不能重复 unordered_multiset:和unordered set的唯一差别是,其元素可以重复 unordered_map:元素都是key/value pair,每个key不能重复,value可以重复 unordered_multimap:和unordered_map的唯一差别是,其key可以重复 在无序容器中,元素没有明确的排序次序。也就是如果容器中有...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。 所以使用时map的key需要定义operator<。...
1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过key快速的索引到与其对应value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于唯一的标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围...
某个key值对应的map(value)值的数量,因为unordered_map不允许重复元素,所以返回值总是0或1 emplace() template <class... Args> pair<iterator, bool> emplace ( Args&&... args ); 如果key元素是唯一的,在unordered_map中插入新元素,使用Args作为元素构造函数的参数来构造这个新元素。参数为右值引用。示例:my...
multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的,multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。和map最大的区别,multimap中的key是可以重复的...
unordered_map中的每个元素是一个键值对,其中键唯一而值可以重复。在unordered_map中,键的类型和值的类型可以是任意的。当我们需要在unordered_map中存储自定义的数据类型时,就需要定义比较函数来告诉unordered_map如何对键进行比较。 三、unordered_map比较函数的定义方法 在C++中,我们可以通过定义一个哈希函数对象或者...
for (const auto& pair : myMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } ``` 三、unordered_map的查找和删除 unordered_map提供了查找和删除元素的方法,可以根据键来进行操作。 1.查找元素: ```cpp auto it = myMap.find("apple"); if (it != myMap.end(...
map:#include <map> unordered_map:#include <unordered_map> (2)内部实现机理不同 <1>map map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找,...