插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返...
很明显,这两个头文件分别是map、set头文件对应的unordered版本。 所以它们有一个重要的性质就是: 乱序 如何乱序 这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现---Hash。 也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的说是哈希函数子(hash function object)。 具有相同相...
💡 思路:在遍历的过程中使用 map 记录当前数字,存在就记为1,遍历前这个数如果已经存在则说明该数字重复。我们可以通过 count 来检查数字是否为 1,发现是 1 就说明找到了重复的了。 定义map<int,int>,map 部分的时间复杂度为 ,遍历一遍数组是 。由于使用了 额外空间,空间复杂度为 。当然,我们可以换用 unord...
#include <cstdio>#include<iostream>#include<unordered_map>//两个头文件都行//#include <tr1/unordered_map>usingnamespacestd;intmain(intargc,charconst*argv[]){ unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//...
1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。
有提示插入(3,4)不返回 bool ,这是为了与顺序容器上的定位插入,如std::vector::insert签名兼容。这使得可以创建泛型插入器,例如std::inserter。检查有提示插入是否成功的一种方式是比较插入前后的size()。 示例 运行此代码 #include <string>#include <iostream>#include <unordered_map>intmain(){std::unordered...
2.功能:集合里面不允许出现重复的值 3.成员方法: insert(value) second 判断插入是否成功,当插入重复的元素时会返回false。代码:if(s.insert(value).second==false) return false map/unordered_map 格式: 1.头文件:<map>/<unordered_map> 2.特性:map是stl中的关联容器,他的元素是一对数据,而像set等是一...
指向键等于key的元素的迭代器。若找不到这种元素,则返回尾后(见end())迭代器。 复杂度 平均为常数,最坏情况与容器大小成线性。 示例 运行此代码 #include <iostream>#include <unordered_map>intmain(){// 简单比较演示std::unordered_map<int,char>example={{1,'a'},{2,'b'}};autosearch=example.find...
散列表(哈希表、HashTable)是一种常用的数据结构,在使用C++的时候STL库中的unordered_map也就是哈希...
unordered_set 容器提供了和 unordered_map 相似的能力,但 unordered_set 可以用保存的元素作为它们自己的键。T 类型的对象在容器中的位置由它们的哈希值决定,因而需要定义一个 Hash< T > 函数。基本类型可以省去Hash< T >方法。不能存放重复元素。可指定buckets个数,可进行初始化,也可后期插入元素 ...