unordered_map<MyKey, MyValue, MyHash> myMap; ``` 在上面的例子中,MyHash就是我们定义的哈希函数对象,它重载了函数调用运算符()来计算键的哈希值。另外,我们还需要重载operator==来告诉unordered_map如何对键进行比较。我们通过unordered_map模板的第三个参数来指定哈希函数对象的类型。 2. 函数指针 除了使用...
存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是⽆序的,⽽map中的元素是按照⼆叉搜索树存储,进⾏中序遍历会得到有序遍历。所以使⽤时map的key需要定义operator<。⽽unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。但是很多系统内置的数据类型都⾃带这些,那么如果是⾃定义...
这是因为std::map依赖于能够比较键的能力来在内部保持元素的排序,而std::unordered_map则依赖于能够哈希键的能力来在内部进行元素的组织。 此外,对于std::unordered_map,你还需要为自定义类型重载operator==,因为当哈希函数产生冲突(也就是两个不同的键产生相同的哈希值)时,std::unordered_map需要一种方式来确定...
map<eg,int,cmp>p; p[eg(1,2)]=1; getchar(); } 对于set来说也是一样的,大家自己试试就好了。 unordered_map和unordered_set: 这两种容器内部实现是HASH表,并且本身就是无序的,所以不需要之前map和set的比较大小函数,而是需要一种唯一映射key的方式。 这两种容器的Key如果是非基本类型or自定义类型,我们...
unordered_map当中常用的成员函数如下: 除了上述的成员函数之外,unordered_map容器当中还实现了[ ]运算符重载函数,该重载函数的功能非常强大:[key] 若当前容器中已有键值为key的键值对,则返回该键值对value的引用。 若当前容器中没有键值为key的键值对,则先插入键值对<key, value()>...
hash_map,⾸先分配⼀⼤⽚内存,形成许多桶。是利⽤hash函数,对key进⾏映射到不同区域(桶)进⾏保存。其插⼊过程是:1.得到key 2.通过hash函数得到hash值 3.得到桶号(⼀般都为hash值对桶数求模)4.存放key和value在桶内。其取值过程是:1.得到key 2.通过hash函数得到hash值 3.得到桶号(...
使用map或unordered_map,key为自定义类对象或指针时,需要为map提供哈希函数和比较函数,这里举个简单例子说明。 class MyClass { private: std::vector<int> _data; public: MyClass(){} std::string GetStr() const { std::string str; for (auto x: _data ) str += std::to_string(x); ...
hash_map中直接地址用hash函数生成,解决冲突,用比较函数解决。 3.性能特点 非频繁的查询用map比较稳定;频繁的查询用hash_map效率会高一些,c++11中的unordered_map查询效率会更高一些但是内存占用比hash_map稍微大点。unordered_map 就是 boost 里面的 hash_map 实现。
在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。和map最大的区别,multimap中的key是可以重复的。 常用函数参照map函数使用 #include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { std::multimap<string, std::string> studentMap2 = { ...
C++中map和unordered_map提供的是一种键值对容器,在实际开发中会经常用到,它跟Python的字典很类似,所有的数据都是成对出现的,每一对中的第一个值称之为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;第二个称之为该关键字的对应值(value)。 map和unordered_map map是一种有序的容器,底层是用...