unordered map插入时间复杂度分析 unordered map的基本概念: unordered_map是C++标准库中的一个关联容器,它存储的是键值对(key-value pairs),并且是基于哈希表实现的。 unordered_map中的元素是无序的,即不保证元素的插入顺序与遍历顺序一致。 它提供了常数时间复杂度的查找、插入和删除操作(在平均情况下)。 unorde...
根据时间复杂度的取值规则时间复杂度为O(lgn/m)。所以无论是查找效率还是插入、删除效率unordered_map都优于map。所以在对数据不要求有序的情况下,尽量使用unordered_map。除非你对数据要求有序才去使用map。 另外unordered_map底层设计使用的是hashtable。hashtable槽数是根据需要分配的,但是一般都是2的n次方大小(...
unordered_map是C++标准库中的一种容器,它提供了一种将键值对映射关系保存在一个无序集合中的方式。unordered_map使用哈希表来实现,因此插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为常数O(1)。 unordered_map的使用方法如下: 引入头文件 #include<unordered_map> 创建unordered_map对象 std::unordered_map<Key,Value>my...
- unordered_map使用哈希表,这是一种基于哈希函数的快速查找数据结构。 由于map需要维护元素的顺序,因此它的查找、插入和删除操作的时间复杂度通常为O(log n)。而unordered_map不需要维护元素的顺序,因此它的查找、插入和删除操作的时间复杂度通常为O(1)。 如何选择 map or unordered_map 如果你需要保持元素的顺序...
hash_map底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1); unordered_map和hash_map基本一样,只是unordered_map已经加到C++11标准(编译时添加编译选项:--std=c++11),而hash_map未加入在C++11标准中。 由于map使用红黑树实现,所以是有序存储的,因此map的key需要定义operator<,而hash_map和unordered_map是基于hash无...
但是通常我们想度量的是计算时间。 接下来我们以插入排序算法为切入点一窥时间复杂度的计算方法。
做题时,常常会用到查重操作,可以使用 STL 中的 map 与 unordered_map ,也可以使用 “平板电视” 中的 cc_hash_table 和 gp_hash_table 实现。 map map 的内部实现是红黑树,插入、查找元素的时间复杂度都是 O(logn)。 map<int,bool>m; int n; cin>>n; for(int i=1;i<=n;i++) { int t...
unordered_map,unordered_set,unordered_multimap, and unordered_multiset 上述四种容器采用哈希表实现,不同操作的时间复杂度为: 插入:O(1),最坏情况O(N)。 查看:O(1),最坏情况O(N)。 删除:O(1),最坏情况O(N)。 记住,如果你采用合适的哈希函数,你可能永远不会看到最坏情况。但是记住这一点是有必要的...
unordered_map也是无序的。 1unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。 2在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到...