unorderedmap查找key存不存在 文心快码BaiduComate 在C++中,你可以使用unordered_map来存储键值对,并检查某个键(key)是否存在。以下是分步骤的详细解释,包括代码片段: 1. 引入unordered_map头文件 在使用unordered_map之前,你需要包含相应的头文件。 cpp #include <unordered_map> 2. 创建一个unordered_map...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。 所以使用时map的key需要定义operator<。...
insert(key, value):向unordered_map中插入一个键值对。 erase(key):从unordered_map中删除指定的键值对。 find(key):在unordered_map中查找指定的键,并返回指向对应值的迭代器。 count(key):返回unordered_map中指定键的数量,通常用于判断某个键是否存在。 size():返回unordered_map中键值对的数量。 empty():...
1) 通过调用 unordered_map 模板类的默认构造函数,可以创建空的 unordered_map 容器。比如: std::unordered_map<std::string, std::string>umap; 由此,就创建好了一个可存储 <string,string> 类型键值对的 unordered_map 容器。 2) 当然,在创建 unordered_map 容器的同时,可以完成初始化操作。比如: std::uno...
unordered_map当中常用的成员函数如下: 成员函数 功能 insert 插入键值对 erase 删除指定key值的键值对 find 查找指定key值的键值对 size 获取容器中元素的个数 empty 判断容器是否为空 clear 清空容器 swap 交换两个容器中的数据 count 获取容器中指定key值的元素个数 除了上述的成员函数之外,unordered_map容器当中...
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
需要先判断是否存在,初始化vector为 {time, 1} 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 class UndergroundSystem { unordered_map<string, unordered_map<string,vector<int>>> Station_time_n;// 起点:终点;2个int(总时间,人数) unordered_map<int, pair<string,int>> id_startStation...
1.先用查找函数判断能否找到,若找到了,代表原哈希表里有,直接返回false。 2.用负载因子判断是否需要扩容,需要就进行扩容。 3.通过key和哈希函数,算出哈希地址。 4.哈希地址上有值就往后线性探测。 删除: 因为之前,我们在每个节点上都设置了三种状态:EMPTY,EXIST,DELETE,所以现在删除一个数就非常简单了: ...
1)检查容器中是否有元素的键等价于key。 2)检查是否有元素的键比较等价于值x。此重载只有在Hash::is_transparent与KeyEqual::is_transparent均合法并指代类型时才会参与重载决议。这假设使得Hash能用K和Key类型调用,并且KeyEqual是透明的,进而允许调用此函数时不需要构造Key的实例。
1、介绍 unordered_map,它是一个关联容器,内部采用的是hash表结构,拥有快速检索的功能。 1.1、特性 关联性:通过key去检索value,而不是通过绝对地址(和顺序容器不同) 无序性:使用hash表存储,内部无序 Map : 每个值对应一个键值 键唯一性:不存在两个元素的键一样 动