unorderedmap查找key存不存在 文心快码BaiduComate 在C++中,你可以使用unordered_map来存储键值对,并检查某个键(key)是否存在。以下是分步骤的详细解释,包括代码片段: 1. 引入unordered_map头文件 在使用unordered_map之前,你需要包含相应的头文件。 cpp #include <unordered_map> 2. 创建一个unordered_map...
insert(key, value):向unordered_map中插入一个键值对。 erase(key):从unordered_map中删除指定的键值对。 find(key):在unordered_map中查找指定的键,并返回指向对应值的迭代器。 count(key):返回unordered_map中指定键的数量,通常用于判断某个键是否存在。 size():返回unordered_map中键值对的数量。 empty():...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。 所以使用时map的key需要定义operator<。...
Pred = equal_to< Key > 要知道,unordered_map 容器中存储的各个键值对的键是不能相等的,而判断是否相等的规则,就由此参数指定。默认情况下,使用 STL 标准库中提供的 equal_to< key > 规则,该规则仅支持可直接用 == 运算符做比较的数据类型。 总的来说,当无序容器中存储键值对的键为自定义类型时,默认的...
1)检查容器中是否有元素的键等价于key。 2)检查是否有元素的键比较等价于值x。此重载只有在Hash::is_transparent与KeyEqual::is_transparent均合法并指代类型时才会参与重载决议。这假设使得Hash能用K和Key类型调用,并且KeyEqual是透明的,进而允许调用此函数时不需要构造Key的实例。
constT&at(constKey&key)const; (2)(C++11 起) 返回到拥有等于key的关键的元素被映射值的引用。若无这种元素,则抛出std::out_of_range类型异常。 参数 key-要找到的元素的关键 返回值 到请求元素的被映射值的引用 异常 若容器无拥有指定key的元素则为std::out_of_range ...
那unordered_map,也简单演示一下: 我们可以用unordered_map来跑一下那个统计次数的程序: 同样我们可以和map对比一下 其实还是有序无序的区别,只不过这里按照key排序,我们的key是汉字(水果名称),所以不太好看排序的效果。 当然这种场景的话其实顺序也不重要了。
引用头文件(C++11):#include <unordered_map> 定义:unordered_map<int,int>、unordered_map<string, double> ... 插入:例如将("ABC" -> 5.45) 插入unordered_map<string, double> hash中,hash["ABC"]=5.45 查询:hash["ABC"]会返回5.45 判断key是否存在:hash.count("ABC") != 0 或 hash.find("ABC"...
现在我希望能够使用 string_view 对象检查地图中是否存在键。不幸的是, std::unordered_map::find 采用 Key 参数,而不是通用的 T 参数。
1、介绍 unordered_map,它是一个关联容器,内部采用的是hash表结构,拥有快速检索的功能。 1.1、特性 关联性:通过key去检索value,而不是通过绝对地址(和顺序容器不同) 无序性:使用hash表存储,内部无序 Map : 每个值对应一个键值 键唯一性:不存在两个元素的键一样 动