#include<iostream>#include<map>#include<unordered_map>#include<chrono>#include<string>#include<vector>#include<random>// 计时辅助函数template<typenameFunc>longlongtimeOperation(Func func){autostart = std::chrono::
std::cout << "插入\t\t" << mapInsertTime << "\t\t" << unorderedMapInsertTime << "\t\t\t" << (float)mapInsertTime / unorderedMapInsertTime << std::endl; std::cout << "顺序查找\t" << mapLookupTime << "\t\t" << unorderedMapLookupTime << "\t\t\t" << (float)mapL...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。 所以使用时map的key需要定义operator<。...
An unordered_map is a hash table. Hash tables can't be looked at in any meaningful order. They work by running what is called a hash function on inserted values to generate a number, which is used to index the stored value. They can be added to and accessed in O(1) time. The com...
今天在做 leetcode 638的时候,发现在使用vector<int> 作为key的时候,使用map不报错,但是使用unordered_map确报错。 map vs unordered_map | When to choose one over another ? – thisPointer上面链接较…
unordered_map: #include < unordered_map > 内部实现机理不同 map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作...
map/multimap的基本功能: 底层实现: 通常我们使用者只要放前两个参数。注意const。 其他编译平台: select1st重载了(),叫做仿函数(函数对象)。传进去pair,传出first。 一个栗子: map独特的operator[] 由key找data,找到就返回。如果没有就让该key对应一个默认的data值。 又一个栗子。对比放入新元素,multimap要自己...
今天给大家分享一下map、multimap、unordered_map、unordered_multimap,看上去是不是很相似,今天就来描述几者的区别。
需要引入的头文件不同map: #include < map > unordered_map: #include < unordered_map > 内部实现机理不同map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树…
map的建立,插入,遍历,删除,以及map和unordered_map的区别 map的常规用法 1.map的建立 2.map的插入 3.map的遍历 4.map的查询 5.map的删除 6.整块代码 附录(大部分map都能用的) 函数成员 函数功能 array<T,N> vector deque begin() 返回指向容器中第一个元素的迭代器。 是是是 end() 返回指向容器最.....