map vs unordered_map in C++先决条件:std::map、std::unordered_map说到效率,地图和无序地图有着巨大的差异。我们必须知道两者的内部工作,才能决定使用哪...
#include <cstdio>#include<iostream>#include<unordered_map>//两个头文件都行//#include <tr1/unordered_map>usingnamespacestd;intmain(intargc,charconst*argv[]){ unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//...
1.2 queue(队列)是容器适配器,他是FIFO(先进先出)的数据结构。 1.3 deque(双端队列)是有下标顺序容器,它允许在其首尾两段快速插入和删除。 1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关...
创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase...
unordered_map<char,int>, string, function<unsignedlong(constunordered_map<char,int>&)>, function<bool(constunordered_map<char,int>&,constunordered_map<char,int>&)> > mapResults(10, hashing_func, equal_func); unordered_map<char,int> t1 = getMap(str1); ...
在C++中,`unordered_map`和`map`都是关联容器,用于存储键-值对。它们的区别在于底层实现和性能特点。`unordered_map`使用哈希表实现,插入、删除和查找的平均时间复杂度为...
写到一题查找数据范围为10^9的,此时用map也显得太慢了,于是上网找到一个比#include<map>更快的#include<tr1/unordered_map>
map:由于红黑树的节点需要额外的空间来存储父节点、左右子节点的指针等信息,所以map通常会占用较多的内存。 unordered_map:哈希表通常需要一个较大的数组来存储元素,而且可能会有一些空间用于解决哈希冲突(如链表或红黑树等数据结构来存储冲突的键值对)。因此,unordered_map的内存占用也可能较大。不过,如果哈希函数设计...
N4279 insert_or_assign()/try_emplace() For map/unordered_map VS 2015 14 N4280 size(), empty(), data() VS 2015 14 N4366 Precisely Constraining unique_ptr Assignment VS 2015 14 N4387 Improving pair And tuple VS 2015.2 14 N4389 bool_constant VS 2015 14 N4508 sha...
unordered_map理论插入、查询时间复杂度O(1) 数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map...