map vs unordered_map in C++先决条件:std::map、std::unordered_map说到效率,地图和无序地图有着巨大的差异。我们必须知道两者的内部工作,才能决定使用哪...
#include <cstdio>#include<iostream>#include<unordered_map>//两个头文件都行//#include <tr1/unordered_map>usingnamespacestd;intmain(intargc,charconst*argv[]){ unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//...
1.2 queue(队列)是容器适配器,他是FIFO(先进先出)的数据结构。 1.3 deque(双端队列)是有下标顺序容器,它允许在其首尾两段快速插入和删除。 1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关...
创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase...
unordered_map<char,int>, string, function<unsignedlong(constunordered_map<char,int>&)>, function<bool(constunordered_map<char,int>&,constunordered_map<char,int>&)> > mapResults(10, hashing_func, equal_func); unordered_map<char,int> t1 = getMap(str1); ...
写到一题查找数据范围为10^9的,此时用map也显得太慢了,于是上网找到一个比#include<map>更快的#include<tr1/unordered_map>
map:由于红黑树的节点需要额外的空间来存储父节点、左右子节点的指针等信息,所以map通常会占用较多的内存。 unordered_map:哈希表通常需要一个较大的数组来存储元素,而且可能会有一些空间用于解决哈希冲突(如链表或红黑树等数据结构来存储冲突的键值对)。因此,unordered_map的内存占用也可能较大。不过,如果哈希函数设计...
N4279 insert_or_assign()/try_emplace() For map/unordered_map VS 2015 14 N4280 size(), empty(), data() VS 2015 14 N4366 Precisely Constraining unique_ptr Assignment VS 2015 14 N4387 Improving pair And tuple VS 2015.2 14 N4389 bool_constant VS 2015 14 N4508 sha...
This bug caused inconsistencies in aggregate initialization and member initialization order. The generated initialization code is now correct. However, this change can lead to errors or warnings in source that inadvertently relied on the mis-ordered members, as in this example:...
unordered_map理论插入、查询时间复杂度O(1) 数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map...