程序1: // C++ program to illustrate the// unordered_map::reserve()#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;intmain(){// declarationunordered_map<int,int> sample1, sample2;// the sample1 size is reserved for// the bucket to contain a minimum of// one elementssample1.reserve(1);// ...
rehash(n) 将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。 reserve() 将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。 hash_function() 返回当前容器使用的哈希函数对象。 注意,对于实现互换 2 个相同类型 unordered_map 容器的键值对,除...
4.C++ unordered_map是否有缩容操作: 1.负载因子超过阈值(0.7),有扩容操作,但是不会自动缩容减少内存使用。 2. bucket_count哈希桶的个数、load_factor 获取当前负载因子、 rehash(n)将哈希桶设置个数设置为n,并执行rehash操作。reserve(n)分盘容纳n个元素的适当桶数并rehash 自己实现缩容操作 5.C++ unordered_...
rehash : 设置桶的数量,并重新对元素进行哈希映射。 reserve : 请求保留桶的数量至给定值。 注意到,没有函数能改变桶的容量,可能桶也是动态增长的。 Observers hash_function : 返回哈希函数(在声明时作为参数传入,或默认的位于funtional头文件中的hash)。 key_eq : 返回key的相等性谓词,情况与hash_function...
map是STL的一个关联容器,它提供一对一的hash。第一个可以称为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;第二个可能称为该关键字的值(value)。map以模板(泛型)方式实现,可以存储任意类型的数据,包括使用者自定义的数据类型。Map主要用于资料一对一映射(one-to-one)的情況,map內部的实现自建一颗红黑树,这颗...
rehash 设置槽数 reserve 请求改变容器容量 插入元素示例: // unordered_map::insert #include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> using namespace std; void display(unordered_map<string,double> myrecipe,string str) { cout << str << endl; for (auto& x: myrecipe) cout << ...
1) 通过调用 unordered_map 模板类的默认构造函数,可以创建空的 unordered_map 容器。比如: std::unordered_map<std::string, std::string> umap; 由此,就创建好了一个可存储 <string,string> 类型键值对的 unordered_map 容器。 2) 当然,在创建 unordered_map 容器的同时,可以完成初始化操作。比如: std:...
void rehash(size_type n);:重新调整散列表的桶的数量,使其至少能够容纳n个元素。 示例代码: #include <iostream>#include <unordered_map>int main() {std::unordered_map<int, std::string> map;// 添加一些元素map[1] = "One";map[2] = "Two";map[3] = "Three";// 获取当前桶的数量size_t...
rehash : 设置桶的数量,并重新对元素进行哈希映射。 reserve :请求保留桶的数量至给定值。 注意到,没有函数能改变桶的容量,可能桶也是动态增长的。 Observers hash_function : 返回哈希函数(在声明时作为参数传入,或默认的位于funtional头文件中的hash<key_type>)。
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。