(无) 复杂度 平均与容器大小成线性,最坏情况成平方。 注意 rehash(0)可用于强制无条件的重哈希,例如在通过临时增加max_load_factor()暂停自动重哈希之后。 参阅 reserve 为至少为指定数量的元素预留存储空间。 这会重新生成哈希表。 (公开成员函数)
我自己写了一点测试代码了解rehash的行为后,猜测可能是并发访问下rehash造成了std::unordered_map的undefined行为,但这种想法一旦成立,也就意味着我前文中降低锁粒度所思考的逻辑存在着严重的问题。验证方法也很简单,在lock_table_创建时,把桶的数量开到足够大,这样就不会出现rehash的情景了: LockManager() { enable_...
即使是rehash(可能是分配内存)也不会使引用无效(这就是reserve什么也不改变的原因)。
算法:开放地址法+线性探测+SSE4.2 crc32c计算hash, 与标准库调用接口大部分兼容(感谢知友的提醒,见下面的评论,已知在rehash后元素的指针和引用将会失效,这点上与std库不一致),其余部分尽量做到兼容,自研…
clear、rehash、reserve、operator=始终 insert、emplace、emplace_hint、operator[]仅若重哈希导致 erase仅为指向被擦除元素者 注意 swap 函数不非法化容器内的任何迭代器,但它们非法化标记交换区域结尾的迭代器。 指向存储于容器中的关键或元素的引用和指针仅因擦除该元素才被非法化,即使在非法化对应迭代器时。
相反,在unordered_map上,只有那些实际上删除了特定元素的操作才会使引用无效,即使是rehash(可能是分配...
性能考虑: 哈希表的性能高度依赖于哈希函数的质量。一个糟糕的哈希函数可能导致大量的哈希冲突,从而降低性能。 负载因子(load factor)过高也会影响性能。可以通过 rehash() 方法或设置初始桶数来优化。 线程安全: std::unordered_map 不是线程安全的。在多线程环境中使用时,需要采取适当的同步措施。
unordered_map::rehash unordered_map::reserve Observers unordered_map::hash_function unordered_map::key_eq Non-member functions operator==operator!= (C++11)(C++11)(until C++20) std::swap(std::unordered_map) (C++11) erase_if(std::unordered_map) (C++20) Deduction guides(C++17) void rehash...
__p3_,负载因子 -- 数据比较器;负载因子调整bucket的数量(rehash方法),数据比较器用于比较参数和bucket node中_Key是否相同(因为是bucket是链式储存,在hash key sizt_t到bucket index之后,会从bucket的头node开始,逐一比较node是否和参数相同) 模板推导出类型后,就可以得知unorder map的几个关键要点 ...
unordered_map::rehash unordered_map::reserve Observers unordered_map::hash_function unordered_map::key_eq Non-member functions operator==operator!= (C++11)(C++11)(until C++20) std::swap(std::unordered_map) (C++11) erase_if(std::unordered_map) ...