1. 定义一个结构体(struct)作为key 首先,定义一个结构体作为unordered_map的key。例如,我们可以定义一个简单的点结构体来表示二维平面上的点: cpp struct Point { int x; int y; // 构造函数 Point(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) {} }; ...
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。 所以使用时map的key需要定义operator<。...
1、Lambda: auto cmp=[](intx,inty){returnx>y;}; map<int,int,decltype(cmp)> p(cmp); 2、定义比较函数: boolcmp(intx,inty){returnx>y; } map<int,int,decltype(cmp)> p(cmp); 3、结构体作为key的话,结构体中重载小于号(重载大于号也可以) structeg {intx,y; eg(inta,intb):x(a),y...
有如下结构体: 1typedefstruct_client_msg2{3_client_msg(intclientID,intmsgValue)4{5this->clientID =clientID;6this->msgValue =msgValue;7}89intclientID;10intmsgValue;11}CLIENT_MSG; 使用它作为boost::unordered_map的key: typedef boost::unordered_map<CLIENT_MSG,int> MSG_MAP; 编译时报错: .....
NOTE:有如下结构体 library::book,你想用它作为 unordered_map 的 key 值,你需要做两件事:重载 == 和 定义 hash_value 函数。前者定义比较 key 值是否唯一,后者提供一个hash值,用于存储。 namespace library { struct book { int id; std::string author; std::string title; // ... }; bool oper...
7.key为字符串,且不区分大小,map和unordered_map分别怎么处理? 1.map通过key来比较大小,以及确定是不是相同的节点,要实现比较函数 2. 哈希,哈希函数要重新实现;比较函数也要实现 8.key为结构体或类对象,map和unorderde_map分别需要怎么处理? 与上述同理。
unordered_map 是一种关联容器,用于存储键值对(key-value pairs)。在底层实现上,unordered_map 采用哈希表数据结构,以提供近乎常数时间的查找、插入和删除操作。其特性如下: 键值对存储:以键值对形式存储数据,每个键唯一。 无序存储:键的顺序不固定,存储顺序根据哈希函数决定。 高效查找:平均情况下查找时间复杂度为...
class map{ ... } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 我们可以发现模板参数一共有四个,第一个就是\(Key\),即键;第二个就是值;第四个就是空间配置器,默认使用alloc(随STL版本不同而不同)。 那么第三个是什么呢? 首先我们可以顾名思义compare是比较的意思(因为博主英语水过于强大,这点英文不在话下!
: unordered_map(init, bucket_count, hash, key_equal(), alloc) {} (5) (C++14 起) 从各种数据源构造新容器。可选的以用户提供的 bucket_count 为用于创建的最小桶数,以 hash 为哈希函数,以 equal 为比较关键的函数,和以 alloc 为分配器。 1) 构造空容器。设置 max_load_factor() 为1.0 。
unordered_map(InputIt first, InputIt last, size_type bucket_count=/* 由实现定义 */, constHash&hash=Hash(), constkey_equal&equal=key_equal(), constAllocator&alloc=Allocator()); (6)(C++11 起) template<classInputIt> unordered_map(InputIt first, InputIt last, ...