若非常高频查询(100个元素以上,unordered_map都会比map快),内部元素可非有序,数据大超过1k甚至几十万上百万时候就要考虑使用unordered_map(元素上千万上亿时4GB的内存就要担心内存不足了,需要数据库存储过程挪动到磁盘中)。 hash_map相比unordered_map就是千万级别以上内存占用少15MB,上亿时候内存占用少300MB,百万以...
1、介绍 unordered_map,它是一个关联容器,内部采用的是hash表结构,拥有快速检索的功能。 1.1、特性 关联性:通过key去检索value,而不是通过绝对地址(和顺序容器不同) 无序性:使用hash表存储,内部无序 Map : 每个值对应一个键值 键唯一性:不存在两个元素的键一样 动
retPair = studentMap.insert(std::pair<int, std::string>(15,"Bob"));for(autoi:studentMap) { cout<<i.first<<" "<<i.second; cout<<endl; } std::map<int, std::string>::iterator itor = studentMap.find(7);if(itor != studentMap.end()) {// cout<<itor->first<<" "// <<...
unordered_map的迭代器是一个指针,指向这个元素,通过迭代器来取得它的值。 unordered_map<Key,T>::iterator it; (*it).first;// the key value (of type Key) (*it).second;// the mapped value (of type T) (*it); 它的键值分别是迭代器的first和second属性 it->first;// same as (*it).firs...
first->second; //或者 *(ret.first ).second; ret.first是MyIterator迭代器,最后返回迭代器所指元素的second值(也即是value)的引用。 } 例子 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // accessing mapped values #include <iostream> #include <map> #include <string> int main () { std::...
// 创建一个 unordered_map,键为 int,值为 string std::unordered_map<int, std::string>myMap; // 插入一些键值对 myMap[1]="one"; myMap[2]="two"; myMap[3]="three"; // 打印所有元素 for(constauto&pair:myMap){ std::cout<<"Key: "<<pair.first<<", Value: "<<pair.second<<std...
在模拟实现中,我的my_unordered_set和my_unordered_map封装了一个哈希表HashTable,但set里面存的是一个数据K,而set里面存的是pair<K,T>,HashTable里面只接受一个data,这就导致了如果是set,data就是K类型,如果是map,data就是pair<K,V>,但我们只有一个哈希表,该怎么解决这种矛盾呢? 仿函数:我们可以分别在set...
bucket_size 返回unordered_map每个存储桶中的元素数 m.count(key) 计算下标为n的位置有无数据,有1,无0 equal_range() 返回pair对象,其first和second成员都是迭代器。分别指向输入序列所有值=key的元素所组成的子序列的起始及末尾位置。实际上,first成员的值等同lower_bound的返回,second成员的值等同upper_bound的...
可以简单把pair看做一个小集合,集合中有两个元素,一个是first,一个是second,或者看成struct, struct pair{ Typename first; Typename second; }; unordered_map 注意C++11中没有把hash_map加入到c++标准中,但是取而代之的是加入了unordered_map ,其底层的实现是一个hash表+buket(拉链法处理冲突)实现的,所以数...
unordered_map<int, string> myMap; for(auto& pair : myMap) { // 使用 pair.first 和 pair.second 访问键值对 } 复制代码避免频繁拷贝:在遍历unordered_map时,如果需要修改值,应该使用引用或指针避免频繁拷贝。unordered_map<int, vector<int>> myMap; for(auto& pair : myMap) { vector<int>& ...