map vs unordered_map in C++先决条件:std::map、std::unordered_map说到效率,地图和无序地图有着巨大的差异。我们必须知道两者的内部工作,才能决定使用哪...
unordered_map 容器和 map 容器一样,以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。但由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序。底层采用哈希表实现无序容器时,会将所有数据存储到一整...
unordered_map容器和 map 容器一样,以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。但由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序。底层采用哈希表实现无序容器时,会将所有数据存储到一整块...
创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase...
map<k, v> m; map<k, v> m(m2); map<k, v> m(b, e); 上述第一种方法定义了一个名为m的空的map对象;第二种方法创建了m2的副本m;第三种方法创建了map对象m,并且存储迭代器b和e范围内的所有元素的副本。 map的value_type是存储元素的键以及值的pair类型,键为const。 3、map对象的一些基本操作 ...
一,map,unordered_map下标操作 ### 注意: 1,当使用使用自定义类作为key时,这个类必须重写operator<函数。 2,下标操作只适用于const map,unordered_map 二,访问元素 小例子向导: 小例子: #include<iostream>#include<map>#include<unordered_map>#include<set>#include<vector>using namespacestd;classTest{public...
因此,我在C ++中编码了我的解决方案,其中我使用了 unordered_map 作为我的哈希桌。我正在确保低 load 在哈希桌上。但这仍然需要 1hr 15mins 完成(成功)。现在,我想知道它是否应该是慢的。进一步降低负载因子没有给出任何相当大的性能提升。我不知道我可以在哪里优化代码。我尝试了不同的负载因素,没有帮助。这...
<unordered_map> <unordered_set> 这些的应用和之前的一样,不同的是是无序了? 1. 2. 3. 4. 5. 9、bitset 字符数组 头文件: <bitset> 定义: bitset<5>b(19); //将b用五位二进制表示,初值为19 即10011 string m = "010101011"; bitset<5>b(m,0,5);//将m中下标从0开始的后五位赋值给b。
需要注意的是,这个在C11才支持unordered_map,蓝桥杯和NOIP都是C99的标准,是不支持的. pair pair是一个二元组 #include<iostream>usingnamespacestd;intmain(){ pair<int,string> p = {1,"x"}; cout << p.first <<" "<< p.second << endl;return0; } ...
{ // 创建hash对象 std::unordered_map<int, std::string> hashTable; // 添加元素 hashTable[0] = "False"; hashTable[1] = "True"; // 迭代并打印 for (const auto& node : hashTable) { std::cout << "Key = " << node.first << " Value = " << node.second << std::endl; } ...