第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。 看到自己...
第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。 看到自己...
#include <iostream> #include <string> #include <random> #include <unordered_map> #include <windows.h> using namespace std; using std::string; using std::random_device; using std::default_random_engine; string StrRand(int length) { char tmp; string buffer; random_device rd; default_rando...
因此,除了有顺序要求和有单词操作时间要求的场景下用map,其他场景都使用unordered_map。 map的使用方法 头文件:include <map> 下面的代码中都包含了std:using namespace std; 创建map对象 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // Method1 map<char, int> map1; map1['a'] =...
std::pmr::monotonic_buffer_resource pool(1024); // 分配一个带有 1024 字节的初始内存池 // 创建一个 unordered_map,使用上面创建的内存资源进行分配。 std::pmr::unordered_map<int, std::string> myMap(&pool); // 使用 unordered_map,分配的内存来自 pool。 myMap[1] = "one"; myMap[2] ...
#include <iostream>#include <unordered_map>#include <string>int main() {// 示例 1: 默认构造函数std::unordered_map<int, std::string> myMap; // 创建一个空的 unordered_map// 示例 2: 范围构造函数std::unordered_map<char, int> charCount;std::string text = "hello world";for (char c ...
bool Compose(string a, string b) { unordered_map<char, int> amap; for (int i = 0; i < a.size();i++) { amap[a[i]]++; } for (int i = 0; i < b.size(); i++) { if (amap.count(b[i]) == 0) return false;//如果b[i]是没有出现过的字符 ...
000//分别定义MapKey=map<int,int>、hash_map<int,int>、unordered_map<int,int>//typedef map<int,int> MapKey; //采用map//typedef hash_map<int,int> MapKey; //采用hash_maptypedef unordered_map<int,int>MapKey;//采用unordered_mapintGetPidMem(pid_t pid,string&memsize){char filename[1024]...
#include<map> //字符串到整型的映射,必须使用string不能使用char数组。 //因为char数组作为数组是不能被作为键值的 map<typename1,typename2> mp; //typename1为映射前的类型(键),typename2为映射后的类型(值) 1. 2. 3. 4. 5. 元素访问 (1)对于一个定义为map<char,int> mp 的map来说,可以使用mp[...
unordered系列关联式容器是C++11中新增的一类容器,包括unordered_map,unordered_set,unordered_multimap和unordered_multiset。 它们的底层实现是哈希表,可以快速地查找和插入元素,时间复杂度为O(1)。 它们的元素是无序的,因此遍历时元素的顺序是不确定的。