map<char*,int,Cmp> mapStr; 在mapStr中插入char *就可以进行字符串的查找操作了; 切记,如果是局部指针变量,可能会出现随机结果,因此建议使用char *ss = new char[N],通过new来进行指针的空间申请。 二、unordered_map以char *为key unordered_map是C++11中的hash表,因为hash_map已经存在,因此搞了个怪名字。
unordered_map的几种初始化方法 1、使用列表初始化 #include <unordered_map> int main() { // 使用列表初始化 std::unordered_map<char, int> m1 = {{'a', 1}, {'b', 2}, {'c', 3}}; // 另一种等价的写法 std::unordered_map<char, int> m2{{'a', 1}, {'b', 2}, {'c', 3...
因此,除了有顺序要求和有单词操作时间要求的场景下用map,其他场景都使用unordered_map。 map的使用方法 头文件:include <map> 下面的代码中都包含了std:using namespace std; 创建map对象 代码语言:javascript 复制 // Method1 map<char, int> map1; map1['a'] = 88; map1['b'] = 90;...
第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。 看到自己...
1. 开散列的哈希表是最常用的方式,库里面的unordered_map和unordered_set用的也是哈希桶的方式实现的,我们模拟实现的哈希桶也仿照库实现,哈希结点node里面存储键值对和下一个结点指针。 在哈希表的模板参数中,也多加了一个缺省仿函数类的参数,也就是Hash,因为我们需要Hash的仿函数对象或匿名构造,将key转成整型。
int p = hash(value);//计算散列地址 if(element[p]==value) return p;//如果相等,表示没有发生冲突,返回p int rp = (p+1)%maxsize;//线性探测法处理冲突,选取d=1 while(rp !=p) { if(element[rp] == value) return rp;//如果新地址的值与value相等 返回新地址 ...
unordered_map<char, int> Mymap; int main() { Mymap c1; c1.insert(Mymap::value_type('a', 1)); c1.insert(Mymap::value_type('b', 2)); c1.insert(Mymap::value_type('c', 3)); // display contents " [c 3] [b 2] [a 1]" for (Mymap::const_iterator it = c1.begin...
#include<iostream>#include<string>#include<random>#include<unordered_map>#include<windows.h>usingnamespacestd;usingstd::string;usingstd::random_device;usingstd::default_random_engine;stringStrRand(intlength){chartmp;stringbuffer;random_devicerd;default_random_enginerandom(rd());for(inti=0;i<length...
bucket_index函数时间复杂度是O(1)。在C++中,std::unordered_map提供的bucket(key)方法实现了相同的功能,即计算键key在数组中位置,下面可以验证下bucket_index(...)的正确性。 int main(int argc, char const *argv[]) { std::unordered_map<int, int> map(5); // 桶的大小为5 ...
这是很正常的操作啊,空间换时间,map变查表。不过128的确稍有问题,我的话还是会开256的大小(反正用...