unordered_map的扩容过程 1. 解释unordered_map是什么 unordered_map 是C++ 标准模板库(STL)中的一种关联容器,它存储的是键值对(key-value pairs),并且允许通过键来快速访问对应的值。与 map 不同,unordered_map 的内部实现通常基于哈希表(hash table),因此其元素是无序的,但提供了平均常数时间复杂度的查找、插...
unordered_map的扩容机制主要涉及两个关键步骤:容量调整和元素重新分配。当unordered_map中的元素数量超过其预设容量时,将会触发扩容操作。扩容操作通过创建一个新的更大容量的unordered_map对象,并将原容器中的元素复制到新容器中来实现。 二、扩容策略 unordered_map的扩容策略主要包括以下几个因素: 1.预分配容量:uno...
C++中的unordered_map是一种关联容器,它使用哈希表实现,提供了快速的查找、插入和删除操作。然而,使用unordered_map时可能会遇到一些内存问题。 内存占用:unordered_map在存储元素时会使用动态内存分配,因此在大规模数据存储时可能会占用较多的内存。为了减少内存占用,可以考虑使用reserve函数预分配足够的内存空间。
#include <memory_resource> #include <unordered_map> int main() { // 创建一个特定的内存资源,例如 monotonic_buffer_resource,它可以从预分配的内存中快速分配。 std::pmr::monotonic_buffer_resource pool(1024); // 分配一个带有 1024 字节的初始内存池 // 创建一个 unordered_map,使用上面创建的内存...
unordered_map:#include < unordered_map > 1.2内部实现机理不同 map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作...
unordered_map<int, string> myMap; myMap.reserve(1000); // 预先分配1000个桶 复制代码使用成员函数at和size代替find和end:在遍历unordered_map时,应该使用成员函数at和size来访问元素,而不是每次使用find函数和end迭代器来判断元素是否存在。unordered_map<int, string> myMap; if (myMap.find(1) != my...
std::unordered_map满足容器(Container)、知分配器容器(AllocatorAwareContainer)和无序关联容器(UnorderedAssociativeContainer)。 迭代器失效 操作失效 所有只读操作、swap、std::swap决不 clear、rehash、reserve、operator=始终 insert、emplace、emplace_hint、operator[]仅限重散列的情况 ...
对象通过 unordered_map::allocator_type 类型的存储分配器对象为其控制的序列分配并释放存储。 此分配器对象必须与 allocator 类型的对象的外部接口相同。 分配容器对象时,不会复制存储的分配器对象。要求标头<unordered_map>:命名空间: stdunordered_map::allocator_type用于管理存储的分配器的类型。
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值 pair 。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
别名为成员类型unordered_map::key_equal。 Alloc: 用于定义存储分配模型的分配器对象的类型。默认情况下,使用的是分配器类模板,它定义了最简单的内存分配模型,并且是与值无关的。 别名为成员类型unordered_map::allocator_type。 在unordered_map成员函数的引用中,模板参数使用相同的名称(Key、T、Hash、Pred和Alloc...